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LightSpace e la stanza interattiva. Il futuro secondo Microsoft

Sommario:

Anonim

In Microsoft Research, lavorano da tempo sulle tecnologie per il riconoscimento e l'interazione con l'ambiente. Kinect è l'esempio paradigmatico, ma non l'unico. LightSpace è un altro dei progetti in questo campo della divisione di ricerca di Redmond. Combinando elementi di riconoscimento della superficie con la re altà aumentata e grazie a videocamere di profondità e proiettori, LightSpace rende interattiva ogni superficie della stanza e persino lo spazio libero tra di esse.

L'obiettivo di LightSpace è quello di consentire l'interazione nell'ambiente quotidiano, utilizzando diversi elementi come superfici di proiezione.Il sistema utilizza tavoli o pareti per visualizzare la grafica consentendo agli utenti di utilizzare mani e gesti per manipolare il contenuto proiettato. Sebbene nelle demo vengano utilizzati solo tavoli e pareti, LightSpace è in grado di riconoscere un numero maggiore di superfici e di utilizzarle come display interattivo.

Interagire con qualsiasi superficie

Il sistema non solo permette di riconoscere più mani come se fosse uno schermo multi-touch, ma aggiunge anche nuove interazioni con il corpo consentendo transizioni tra varie superfici Ad esempio, possiamo spostare i contenuti da uno all' altro semplicemente appoggiando una mano sull'oggetto in questione e toccando la superficie di destinazione. In questo modo, LightSpace simula i contenuti che viaggiano attraverso i nostri corpi da una parte all' altra della stanza.

Oltre a spostare il contenuto da una superficie all' altra, il sistema permette di estrarlo da esse e tenerlo tra le mani come se fosse un oggetto fisico.Per fare ciò, proietta sulla mano una pallina rossa che rappresenta il contenuto in questione. L'utente può trasportarlo in questo modo attraverso la stanza e persino scambiarlo con altri utenti. Per riportarlo su una superficie, avvicinalo semplicemente ad essa in modo che venga trasferito, rendendo nuovamente il contenuto su di essa.

Il rilevamento della profondità utilizzato dal sistema consente anche di generare rappresentazioni al di fuori delle superfici stesse Così, come mostrato nella demo, possiamo navigare tra le opzioni di un menu alzando o abbassando le mani in aria. Il sistema rileva l' altezza alla quale varia tra le diverse opzioni. Come il resto, questo è solo un esempio di ciò che si potrebbe realizzare con LightSpace.

Come funziona

Per rendere la stanza interattiva in questo modo, il sistema utilizza più telecamere di profondità e proiettoriQuesti sono calibrati per rilevare la reale posizione degli oggetti e delle superfici nella stanza, permettendo la rappresentazione grafica su di essi. Per fare ciò, ciascuna delle telecamere registra la profondità alla quale viene trovato ogni oggetto, distinguendo tra oggetti stabili nella stanza e altri mobili come gli utenti stessi. Ogni pixel viene convertito in una coordinata del mondo reale.

LightSpace utilizza questi dati per costruire una mesh 3D degli elementi della stanza, rilevando le superfici su cui proiettare il contenuto. Il modello della stanza sarà utilizzato per riconoscere le interazioni degli utenti nell'ambiente Le telecamere utilizzate in precedenza consentiranno di rilevare i movimenti dell'utente, differenziandone i contorni e rilevare accuratamente la posizione delle mani.

Il sistema interpreterà così i gesti dell'utente per eseguire ognuna delle azioni implementate.Ne abbiamo già viste alcune, come lavorare con il contenuto su qualsiasi superficie, trasferirlo da una all' altra o trasportarlo nella stanza stessa come se fosse un oggetto reale. Ma il sistema potrebbe implementare altre istruzioni consentendo più azioni su qualsiasi superficie.

Qui è dove l'immaginazione di tutti può essere messa al lavoro. L'obiettivo è trasformare qualsiasi superficie in uno schermo interattivo. Senza la necessità di ulteriori monitor o sensori di movimento, LightSpace trasforma qualsiasi stanza in un nuovo spazio di lavoro o di gioco In qualcosa di più del futuro.

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