Microsoft e il grande disastro di Xbox One

Sommario:
"Quello che Microsoft ha fatto con Xbox One è un episodio che merita di essere riportato nei libri di comunicazione sotto il titolo Cosa non fare. Un disastro fin dall&39;inizio che ha oscurato e rallentato un prodotto che avrebbe potuto fare molta strada."
Ricordiamo i rumors che hanno preceduto il lancio, soprattutto in riferimento alla necessità di essere sempre connessi. Prima che sapessi qualcosa di Xbox One, l'impressione che avevano gli utenti era pessima: molte restrizioni e pochi vantaggi. Il lancio ufficiale è stata l'occasione migliore per chiarire ogni dubbio.Microsoft l'ha perso. Con la bocca piccola, ha annunciato le restrizioni sui giochi in prestito e la necessità di connettersi ogni 24 ore .
La bufera sui social network e sui forum è stata impressionante. Praticamente tutti consideravano la PlayStation 4 vincente anche prima della prima prenotazione o dei dati di vendita. Normale, dopotutto: Xbox One offriva solo restrizioni.
Alla fine Microsoft non è stata in grado di reggere tanta pressione e ieri ha dato una svolta di 180 gradi alla sua politica.Finora sembra la storia di un'azienda che ha fatto un pessimo prodotto e che ha rettificato in tempo , no?
"Non proprio . Microsoft non è riuscita a vendere la console. Hai discusso delle restrizioni ma non sei stato chiaro sul motivo per cui tali restrizioni sono buone (o, almeno, i vantaggi superano gli svantaggi)."
Microsoft aveva bisogno di uno Steve Jobs
Con Xbox One, Microsoft aveva bisogno di uno Steve Jobs. Qualcuno totalmente convinto di creare il futuro e con la capacità di convincere il resto. Le cose sarebbero andate molto diversamente se Microsoft avesse introdotto Xbox One in modo diverso: addio dischi, ciao download.
Non ci sarebbe stato modo migliore per iniziare se non parlando di Steam. Una piattaforma che permette di accedere a un vastissimo catalogo di giochi a buon prezzo, con lo svantaggio di non poterli condividere.
Microsoft credeva che i giochi digitali fossero il futuro. Ora, il futuro è... record
Xbox One ha esteso quel modello Steam. Non solo potevi acquistare giochi e scaricarli nel tuo account per averli disponibili su qualsiasi console, ma ti permetteva anche di condividerli con gli amici o addirittura di rivenderli. Le stesse possibilità che ci offre un disco fisico in questo momento, ma con i giochi scaricati e ancora più facili.
Microsoft ha fatto un ulteriore passo avanti rendendo i dischi meno necessari. Inserisci il CD nella console, installa il gioco e dimenticatene. E se mai ti stanchi, puoi venderlo o passarlo a un amico.
Per poter fare tutto questo, Microsoft ha dovuto mantenere due vincoli. La prima, il controllo dei giochi fisici (in pratica, che non si può installare lo stesso gioco su più console) e la seconda, il collegamento ogni 24 ore per verificare che tutte le licenze siano in ordine.
Queste restrizioni sono sparite, ma nemmeno i vantaggi che avevamo. Se vuoi prestare un gioco, ricorda il CD e attendi che ti venga restituito per poter giocare di nuovo. E, naturalmente, nessuna condivisione o vendita di giochi scaricati.
Poteva essere fatto meglio? Certo
"Non dubitare che Xbox One avrebbe potuto essere molto migliore.Sebbene l&39;errore principale sia stato non sapere come comunicare ciò che fa la console, c&39;erano anche alcune regole assurde o migliorabili. Ad esempio, il blocco per regioni rientra in una regola assurda, e penso che sia perfetto che sia stato rimosso."
Il collegamento ogni 24 ore poteva essere fatto in un altro modo. Poiché lo scopo principale è verificare che tu non abbia prestato o venduto i tuoi giochi, se non hai effettuato l'accesso negli ultimi 2-3 giorni, non sarai in grado di prestare o vendere giochi. Anche se dai il tuo CD ad un amico, se non sei connesso a Internet non sarà in grado di attivarlo. Per il resto, puoi continuare a giocare tranquillamente.
Avrebbero dovuto anche dare maggiore flessibilità ai giochi fisici, dando la possibilità di prestare i giochi con il solo CD senza la necessità di trasferire la licenza. I tuoi amici possono semplicemente giocare finché hanno il CD, e quando non ce l'hanno si dimenticano del gioco.
Alla fine, Microsoft ha perso l'opportunità di essere la prima a lanciarsi davvero nel gaming digitale.Non l'ha spiegato bene e hanno dovuto fare marcia indietro per evitare di perdere molte vendite. L'intenzione era buona, sì, ma l'esecuzione è stata un completo disastro .