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Siamo preparati per il futuro nel cloud che Xbox One ci presenta?

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Anonim

Sono già state presentate sia la console Sony che quella Microsoft, e ciascuna ha messo sul tavolo due punti molto chiari Microsoft dal canto suo vuole che diventiamo più amici con il cloud (una questione a parte è se il metodo utilizzato sia corretto o meno) e Sony intanto ha optato per un'idea più classica di una console di gioco, dove possiamo fare quello che vogliamo con il giochi e che non è obbligatorio essere connessi a Internet per utilizzarli.

Sarà a discrezione di ognuno quale idea sia più in linea con i nostri gusti, ma Microsoft e le persone dietro Forza Motosport 5 ci hanno mostrato un primo concept in cui sfruttano questa novità ecosistema nel cloud che Xbox One vuole offrirci.

La nuvola suonerà per noi

Per quelli di voi che non lo sanno, il gioco Forza Motosport 5 ha uno strumento chiamato Drivatar. Mentre giochiamo, tutto ciò che facciamo verrà salvato in un file che alla fine verrà caricato su un server cloud. Quindi, Drivatar lo elaborerà e trarrà conclusioni come il nostro stile di gioco, come ci muoviamo e altre cose.

E mentre noi siamo fuori dal gioco, Drivatar potrà giocare con altri giocatori, imitando il nostro modo di giocare. E quando vi entreremo di nuovo, saremo premiati per i risultati che Drivatar ha ottenuto, che in un certo senso sono i nostri risultati.

Indubbiamente quello che vogliono proporci è qualcosa di interessante, ma è diverso, e come tutti sanno, il diverso a volte è difficile da digerire. Siamo preparati per questo genere di cose? Cosa succede se i giocatori non vogliono che un computer giochi per loro?

E questo non può succedere solo in Forza Motosport 5, immaginiamo che venga portato altrove Ad esempio in un MMO in cui il i personaggi svolgono compiti che forse non svolgiamo, come cercare alcune risorse particolari o in un gioco FPS, dove il nostro personaggio giocherà da solo e salirà di grado.

Alla fine, potremmo rimuovere la parte "fastidiosa" di dover salire di livello o ottenere alcune risorse particolari in modo da poterci concentrare sulle cose importanti, come tornei, battaglie tra giocatori e simili.

Avere la possibilità di poter utilizzare il cloud per questo genere di cose apre le porte a molte idee e alternative, tuttavia, gli sviluppatori devono sapere bene qual è il i giocatori vogliono, essere in grado di premere il tasto.

Lascia che il cloud si occupi dell'elaborazione grafica

Microsoft non solo vuole utilizzare il cloud per poter creare questo tipo di funzionalità, ma vuole anche che gli sviluppatori utilizzino questo servizio per poter inviare alcune delle elaborazione grafica ai server Microsoft.

In teoria, il rendering grafico nel cloud caricherebbe gli effetti che non si verificano direttamente lì, quindi riporterebbe i risultati alla console, che li applicherebbe. Ciò aumenterebbe la qualità grafica dei giochi, consentendo ad altri computer di eseguire caricamenti con effetti cloud-heavy e alla console di applicare solo i risultati.

Sebbene il concetto sia interessante, vengono sollevate molte domande. Non so come sia la qualità di Internet in paesi come la Spagna o il Messico, per citare due paesi a caso, ma in Argentina abbiamo ancora problemi di disconnessione o calo di velocità per un po'.Cosa succede se succede mentre stiamo giocando?.

Microsoft afferma che gli sviluppatori devono pensare in modo intelligente per gestire questi problemi e farli passare senza influire sull'esperienza. Inoltre, commenta anche che questi server cloud sono pronti a elaborare dati insensibili rispetto alla latenza di Internet, ovvero che è possibile che questi dati siano molto piccoli e che non corrispondano a qualcosa di importante nel gioco o che deve essere aggiornato in quel momento, come collisioni tra oggetti.

Sembra che per includere questa nuova tecnologia nella console, debba essere ben studiata e che ci sia supporto reciproco tra Microsoft e sviluppatori Essendo qualcosa di nuovo, Microsoft dovrebbe fornire la documentazione e aiutare gli sviluppatori a trarne il massimo vantaggio. E, naturalmente, gli sviluppatori dovrebbero fornire feedback a Microsoft in modo che possano migliorare il servizio.

In breve, se disponiamo di un Internet veloce e stabile, questi server di elaborazione cloud possono offrirci cose interessanti. Ma se abbiamo qualcosa di un po' sciolto, dipendiamo un po' dagli sviluppatori, in modo che utilizzino il cloud nel modo più efficace.

Ora la tua opinione

Xbox One sembra offrire due grandi cose con il cloud, Il gioco potrebbe tendere a passare a cose come ciò che offre Drivatar con Forza Motosport 5?.

Cosa ne pensi dell'elaborazione nel cloud? Gli sviluppatori saranno in grado di trarne vantaggio o si atterranno alla formula semplice e fare tutti i calcoli con la console?.

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