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Persistono voci sulla necessità di una connessione permanente sulla futura Xbox

Anonim

Le voci si stanno rafforzando sulla necessità di una connessione sempre attiva per la prossima generazione di Xbox. Stavolta è Kotaku ad affermare di aver ricevuto informazioni a riguardo. Xbox di nuova generazione, nome in codice Durango, richiederà una connessione a Internet per giocare

Come di solito accade in questi casi, non c'è alcuna conferma ufficiale da parte del produttore su questi dettagli. Queste sono voci e fughe di notizie che a volte sono vere e altre volte semplici speculazioni con più o meno fondamento.

Tuttavia, c'è un numero crescente di persone con legami con l'industria dei giochi, comprese le fonti che hanno fatto trapelare queste informazioni, che hanno avuto una sorta di accesso ai piani di Microsoft per Durango.

Lo sviluppo dei giochi per la console si sta intensificando e come abbiamo avuto modo di vedere sono presenti degli screenshot di un Durango XDK, che la fonte di questa notizia colloca in fase Beta ed è già nelle mani dai creatori di giochi.

In ogni caso, queste affermazioni devono essere prese con cautela. La connessione permanente è una formula di controllo per evitare la pirateria, anche se in questo caso si tratterebbe di evitare il mercato dei giochi di seconda mano.

Queste misure sono molto impopolari, perché rappresentano un grave disagio per il titolare che ha acquisito una domanda attraverso i canali “ortodossi”. Ricordiamo il caso SimCity 2013 e la monumentale rabbia degli utenti a causa di server insufficienti, che ha costretto EA a regalare alcuni giochi per compensare i disagi causati.

Tuttavia, all'interno delle voci che sono circolate sulla necessità di Durango di una connessione permanente, specifica molto bene il comportamento della console in caso di una possibile interruzione della connessione Internet.

Alcuni hanno anche suggerito che questo controllo avvenga solo nell'XDK , in modo che Microsoft possa fornire gli aggiornamenti agli sviluppatori il più rapidamente possibile. Vedremo cosa accadrà alla fine quando il prodotto verrà annunciato, probabilmente all'E3.

Che un gioco specifico necessiti di una connessione a Internet a fronte di un ipotetico scambio di dati è una cosa, e limitare l'uso di un intero dispositivo è un' altra. Soprattutto perché la concorrenza non ha quel requisito scomodo.

Via | Kotaku

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