La nuova Xbox: tra console connesse e gestori disconnessi

Sommario:
- "I tweet sono portati dal diavolo"
- Una console è una console è una console…
- Dove sono i vantaggi per l'utente?
La scorsa settimana sono tornate con forza le voci secondo cui la prossima Xbox, nome in codice Durango, richiederà una connessione permanente per eseguire i tuoi giochi. Da Kotaku hanno assicurato, da fonti con accesso ai kit di sviluppo della futura console, che sarà necessaria una connessione internet per avviare i giochi e una volta avviati continuerà ad essere necessario restare connessi per lavorare. Se rimani offline per un certo tempo, la fonte parla di 3 minuti, il gioco smetterà di funzionare, avvisandoti di un problema nella rete.
Si potrebbe pensare che le informazioni si riferiscano sempre al kit di sviluppo e che questo non debba essere il caso della versione finale della console. Ma per quanto si possa pensare, la voce sulla connessione permanente è diventata una costante da quando Edge ha fatto eco a questa possibilità lo scorso febbraio. Un paio di mesi dopo, è ancora in giro per il web, diventando la più grande preoccupazione di molti utenti per quanto riguarda la nuova Xbox.
"I tweet sono portati dal diavolo"
"Microsoft deve ancora commentare ufficialmente seguendo la sua politica di non commentare le speculazioni, ma giovedì Adam Orth è apparso sulla scena e, di punto in bianco, ha dato alla voce un po&39; più di credibilità. Il buon vecchio Adam, direttore creativo di Microsoft Studios, pensava che da quando aveva Twitter non sarebbe stata una cattiva idea spendere 140 caratteri chiedendo al mondo cosa c&39;è che non va che una console necessita di una connessione permanente.Diversi tweet dopo avevamo già organizzato un pasticcio."
Partiamo dal presupposto che i messaggi di Adam Orth non intendono confermare le voci Anche se sì, no non fanno nulla per smentirle . Inoltre, la successiva insistenza del brav'uomo nel rispondere a tutti difendendo la sua posizione contro ogni previsione contribuisce ancora meno. Dopo un po' il pasticcio sembrò tale che Adam Orth chiuse il suo profilo e dopo poche ore Microsoft rilasciò un comunicato prendendo le distanze dalle opinioni del suo dipendente:
Forse le scuse di Microsoft sono vere e l'opinione di Orth non rispecchia quella del resto dei dirigenti dell'azienda, ma è difficile pensare che qualcuno si tufferebbe così nel pool se dietro non c'è niente di vero voci. Che senso avrebbe uscire se non con quelli?
Lo sforzo di difendere la propria posizione facendo in modo che tutti i dispositivi attuali richiedano una connessione a Internet e che qualsiasi mortale abbia accesso a Internet in questi tempi non sembra solo l'opinione di un manager specifico, ma la riflessione di alcuni gestori disconnessiNon so cosa stiano facendo a Redmond, ma non importa quanto ci pensi, gli svantaggi della mia console di gioco che richiedono una connessione permanente superano di gran lunga i vantaggi. E per la cronaca, sto parlando di giocare e non di servizi aggiuntivi come l'eventuale modalità Xbox TV.
Una console è una console è una console…
"Nei suoi tweet>la necessità di connessione è creata artificialmente dal produttore, quindi non può essere paragonata."
Sì, c'è una situazione in cui il paragone diventa vero ed è nei servizi di cloud gaming nello stile della sfortunata OnLive o Gaikai, acquisita da Sony. La necessità di una connessione Internet permanente in questi casi è evidente, ma la concessione viene fatta in cambio di tutti i vantaggi che comporta, a cominciare dal fatto di dimenticarsi acquista questo o quel dispositivo o spendi una grossa somma di denaro per apparecchiature con determinate caratteristiche.
E sta di fatto che un' altra delle recenti indiscrezioni sulla nuova Xbox punta a un prezzo di partenza di 500 dollari (380 euro). Quindi, se hai intenzione di richiedere una connessione permanente al tuo servizio per goderti i miei giochi, almeno non costringermi a spendere centinaia di euro per un hardware potente che non servirà da solo al suo scopo principale. Porta il tuo hardware nel cloud e vai
Dove sono i vantaggi per l'utente?
"Forse la componente eremita è troppo forte per me, ma non vedo i vantaggi per l&39;utente della necessità di una connessione internet permanente per giocare. Per me un tale requisito sarebbe chiaramente una concessione ai distributori per il bene di un maggiore controllo sulle vendite dei giochi. Tale sistema consentirebbe di collegare ogni copia con i nostri gamertag>"
Potrebbe anche darsi che dietro una tale mossa ci sia un tentativo di Microsoft di combattere la pirateria nel settore.Ma poi ricade nello stesso errore in cui sono caduti altri con DRM e altri meccanismi che finiscono per infastidire la stragrande maggioranza degli utenti onesti più che raggiungere il loro obiettivo di ridurre l'uso di copie non autorizzate.
O forse Redmond crede davvero che la nostra esperienza di gioco possa essere sostanzialmente migliorata con una connessione permanente. In tal caso, dovresti sapere che quando scelgo di giocare da solo non voglio essere interrotto da notifiche o interazioni con terze parti. Se il mio e-reader richiedesse una connessione permanente per leggere e mi interrompesse con notifiche su notizie o cose che i miei amici hanno condiviso, lo vedresti presto buttato fuori dalla finestra. Bene, lo stesso con la console che voglio giocare. Fammi scegliere quando interagire con terze parti.
E sia chiaro che queste righe non sono altro che un'opinione personale su voci di cui non esiste una sola dichiarazione ufficiale, al di là degli sfoghi di un dipendente, o ex dipendente Già, di Microsoft .È difficile credere che questa voce finisca per essere vera, perché qualsiasi argomento che mi viene in mente è dannoso per l'utente. Ma nel caso ci fosse ancora qualcuno a Redmond che pensa che sia una buona idea richiedere una connessione permanente per giocare con la nostra Xbox, forse dovrebbe dare un'occhiata in rete per vedere cosa pensano gli utenti di tale idea.
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