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Il supporto SteamVr sta arrivando su Windows Mixed Reality ma dovremo ancora aspettare che diventi re altà

Anonim

Quando una nuova tecnologia arriva sul mercato, uno dei maggiori must che solitamente vengono annotati nelle schede di servizio di ognuno di essi è la mancanza di contenuti per sfruttarli in modo decente L'abbiamo visto ai suoi tempi con VHS, poi su DVD per raggiungere i contenuti 4K e HDR. Questi sono solo alcuni dei miglioramenti che sono arrivati, a volte si sovrappongono e che hanno richiesto un po' di tempo prima che gli utenti ne approfittassero.

Tecnologie che hanno bisogno di contenuti per poterne usufruire e alle quali abbiamo già due nuovi candidati da affiancare.Da un lato la risoluzione 8K che oggi hanno i primi monitor e televisori e ancora meno contenuti. Dall' altro la Mixed Reality o Re altà Aumentata, uno dei cavalli di battaglia delle grandi aziende dei prossimi anni e in cui Microsoft vuole avere una forte presenza con il progetto Windows Mixed Reality.

Non aspettarti di poter sfruttare appieno Windows Mixed Reality quando verrà rilasciato. Come per ogni buon lancio, dovremo aspettare che maturi sul mercato

E per partire con il piede giusto, Redmond ha annunciato che ha in cantiere accordi con importanti aziende per fornire contenuti alla loro nuova piattaformaÈ così che pensiamo di sviluppare _software_ e _hardware_ insieme a colossi come Dell, Asus, Lenovo e Acer, con nuovi prodotti che arriveranno con il lancio del Fall Creators Update il 17 ottobre.

Novità che non finiscono qui e cioè che anche quelli di Redmond sta collaborando per offrire il supporto per SteamVR in Windows Mixed Reality , da affinché gli utenti della sua piattaforma possano utilizzare i contenuti basati sulla re altà virtuale di Steam ma sotto il sigillo Windows Mixed Reality.

Buone notizie che saranno ancora difficili da trovare, poiché Il supporto per l'offerta dei contenuti di SteamVR in Windows Mixed Reality non sarà disponibile il giorno del lancio A tal fine e nelle parole di Greg Sullivan, Director of Communication for Windows Mixed Reality, sia la società dietro SteamVR che Microsoft stanno già lavorando per rendere questa compatibilità una re altà il prima possibile

Vediamo quindi come inizio questa è una proposta che interesserà soprattutto agli _early adopter_, visto che è quasi sicuramente la storia si ripeterà e ci vorrà del tempo per sfruttare tutte le potenzialità che la piattaforma Microsoft può offrire.

Fonte | ComputerBase a Xataka | La re altà mista di Asus e Microsoft non costa poco, 449 euro sono il design la sua principale attrattiva

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