Microsoft consente chiamate e messaggi tra Teams e utenti Skype, anche se con limitazioni
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Parlare di applicazioni Microsoft per facilitare il lavoro di squadra è come parlare di Teams, ma è d'obbligo nominare anche Skype. Infatti, non molti anni fa quest'ultima era l'applicazione utilizzata da molte aziende per mettere in contatto i propri lavoratori.
Con l'avvento di Teams, Microsoft si è trovata con due strumenti che in alcuni casi condividono caratteristiche simili, quindi non è stato un It era una cattiva idea che avessero una maggiore interoperabilità tra di loro. Un lavoro congiunto che è già possibile tra le due applicazioni con un primo passo che consente la comunicazione tra gli utenti di entrambe le piattaforme.
Conversazioni incrociate
Abbiamo visto come Teams ha guadagnato potenziale. Con videochiamate a nove o riunioni virtuali fino a 300 persone. Comunicazione tra utenti che ora è estesa anche a Skype.
Ed è che quegli utenti sia di Skype che di Teams, possono chiamarsi e scriversiDa Teams puoi contattare gli utenti Skype e viceversa. Si tratta di trarre vantaggio dal potente gruppo di persone che lavorano con una o un' altra applicazione.
Questo miglioramento viene, sì, con una serie di limitazioni Nel caso di conversazioni via testo, queste non supportano il formato ricco, Pertanto, emoji, GIF non possono essere allegate... Nel frattempo, se scegliamo di effettuare una chiamata audio, questa è consentita solo individualmente con un altro utente, quindi le chiamate di gruppo per ora non sono consentite.
E accanto a queste due limitazioni, un' altra che colpisce ugualmente chi usa Teams e Skype: in nessun caso un utente di una piattaforma potrà vedere e sapere lo stato di un' altra persona che utilizza l' altra applicazione. Inoltre, da Teams non sarai in grado di cercare un utente Skype tramite ID o numero di telefono. Limitazioni che possono anche essere aumentate, poiché gli amministratori IT possono limitare l'uso di queste opzioni.
Ciascuna delle applicazioni è tenuta per sé quindi alcune funzioni specifiche, forse per non causare perdite di utenti tra piattaforme
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