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Microsoft conclude Kinect: la storia finale di una periferica dalla vita effimera come i suoi successi

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Anonim

In pieno fermento di mercato con il Nintendo Wii, le altre due grandi aziende del segmento hanno voluto rispondere a modo loro ma prendendo come riferimento quelli di Kyoto. Sony ci è riuscita con PlayStation Move e Microsoft ha cercato di ripetere il successo con Kinect.

Era l'anno 2010 e Microsoft lanciava il Kinect, un accessorio per Xbox 360 che permetteva all'utente di interagire con la console grazie all'uso di gesti e comandi vocali che il Kinect si occupava di catturare . In linea di massima un grande sviluppo che ha poi visto arrivare anche una sua versione per Xbox One che ha fatto faville al suo lancio.E come si dice nel calcio, si tratta di una grande promessa che alla fine non è andata oltre

Ed è che dopo sette anni sul mercato, quasi tutti trascorsi con più dolore che gloria, si può quasi confermare la fine di Kinect, una fine che il suo creatore, Alex Kipman, avrebbe confermato annunciando la cessazione della produzione del dispositivo.

Con vendite totali dall'inizio di 35 milioni di unità, gli sviluppatori non sono mai stati attratti dalle possibilità che il giornale offriva a Kinect . Un'idea che tra l' altro non attirò il pubblico, tanto meno quando inizialmente fu costretto ad acquistarla se voleva possedere una Xbox One.

Su Xbox One non è partito con il piede giusto

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E che fin dall&39;inizio ci hanno fatto allungare i denti con alcuni giochi più che accattivanti come Ryse: Son of Rome che all&39;E3 2011 ci ha fatto vedere un controllo sensibilmente migliorato con Kinect.Alla fine, questo titolo non utilizzava Kinect ma abbiamo visto giochi in stile casual simili a quelli visti su Wii mentre altre proposte non erano altro che deludenti o semplicemente aneddotica (Kinect ha ascoltato la nostra voce in FIFA e ci ha insegnato contro ogni volgarità)."

Una cattiva politica di lancio che ha fatto sì che competere con la PS4 costasse più di 100 euro/dollari rispetto al prezzo della console Sony. Il passo successivo, riconoscendo il proprio errore, è stato compiuto dalla stessa Microsoft rimuovendo la connessione ogni 24 ore da Xbox One e modificando la propria policy DRM

E che sono riusciti a vendere fino a 35 milioni di unità che alla fine non sono state molto utili

Tuttavia, Kinect ha avuto usi sperimentali al di fuori del circuito commerciale e quindi abbiamo visto come ha aiutato con il suo utilizzo all'interno del campo medico o come ha permesso di collaborare alla traduzione in lingua dei segni grazie alla capacità di riconoscere i gesti.

Un accessorio che nascondeva e nasconde grandi potenzialità che è stato danneggiato dall'arrivo delle tecnologie basate sulla Mixed Reality nel Hanno alti speranze per Microsoft, come dimostra lo sviluppo del progetto Microsoft Mixed Reality.

Tuttavia, da Microsoft hanno saputo sfruttare Kinect o almeno le potenzialità che nascondeva e infatti HoloLens riesce a rilevare la profondità grazie anche al base che offriva in Kinect altrettante videocamere Windows Hello che utilizzano il riconoscimento delle persone di Kinect.

Quindi, se vuoi un Kinect, puoi farlo solo con un'unità, purché Microsoft ei distributori dispongano di una _scorta_ di unità. Una volta esauriti nei negozi, non raggiungeranno più gli scaffali, anche se Microsoft afferma che continuerà a offrire supporto sotto forma di aggiornamenti

Ciò che sembra certo è che da Microsoft non vogliono più sapere nulla di Kinect e hanno deciso di dire addio a questo accessorio consegnandogli una lettera di pensionamento anticipato A nulla servono i successi (è stato il dispositivo consumer più venduto nel 2011) o le potenzialità che racchiude se non ha preso piede tra gli utenti, anche a causa dello scarso supporto dell'azienda. Riposa in pace Kinect.

Fonte | Fast Co Design

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