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3Dmark con ray tracing arriverà a gennaio 2019

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Anonim

UL Benchmarks ha rivelato ufficialmente 3DMARK Port Royal, il primo test dedicato esclusivamente per Real-Time Ray Tracing su PC, che utilizza la nuova API DirectX Raytracing (DXR) di Microsoft per fornire grafica ad alta fedeltà impossibile con la grafica raster standard.

3DMark 'Port Royal' sarà presentato l'8 dicembre

Questo benchmark 3DMark utilizzerà riflessi, ombre e una varietà di altri effetti Ray Tracing basati su DXR, in esecuzione in tempo reale con una risoluzione di 1440p. Per sviluppare questo strumento, UL Benchmarks ha collaborato con AMD, Intel, Nvidia e altre importanti aziende tecnologiche per creare questo strumento, lavorando a stretto contatto con Microsoft per creare un'implementazione DXR di livello mondiale.

Sebbene l'accelerazione DXR sia attualmente disponibile solo sulle schede grafiche della serie RTX di Nvidia, UL Benchmarks rimane fiducioso che nel 2019 verranno rilasciate più schede grafiche con supporto DirectX Raytracing. ¿AMD? Vedremo.

Il test "Port Royal" è un esempio realistico e pratico di cosa ci si può aspettare da Ray Tracing nei prossimi videogiochi. Il test viene eseguito in tempo reale a un frame rate ragionevole e una risoluzione di 2560 × 1440 pixel.

UL Benchmark ha confermato che il test Port Royal 3DMARK sarà pubblicato a gennaio 2019, ma sarà visto in precedenza in una presentazione ufficiale l'8 dicembre all'evento GOC a Galax, dove i prezzi e il giorno esatto in cui verranno annunciati. Il famoso strumento per PC uscirà.

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