Amd aggiunge la tecnologia di pacing del frame per eliminare il micro
Sommario:
- Frame Pacing elimina la micro-balbuzie in CrossFire in DirectX 12
- Disponibile sui nuovi driver Crimson di Radeon Software
È stato silenzioso, ma AMD ha aggiunto una nuova funzionalità nei suoi ultimi driver che ha lo scopo di migliorare l'esperienza sui computer con configurazioni CrossFire in DirectX 12. Stiamo parlando di Frame Pacing, una nuova tecnologia che arriva a risolvere il famoso e fastidioso `` micro-balbuzie '' comune nelle schede grafiche Multi-GPU e le suddette configurazioni CrossFire.
Frame Pacing elimina la micro-balbuzie in CrossFire in DirectX 12
Il video precedente spiega più o meno didatticamente cosa fa Frame Pacing. Attualmente la maggior parte dei giochi ha l'ottimizzazione e la tecnologia sufficiente per raggiungere 60 FPS, ma ci sono occasioni in cui, nonostante abbia raggiunto quel frame rate, il gioco sembra sussultare.
Disponibile sui nuovi driver Crimson di Radeon Software
Il nuovo algoritmo creato da AMD gioverà notevolmente ai team che hanno una configurazione CrossFire e nei giochi DirectX 12, un'API che viene sempre più standardizzata con titoli recenti come Gears of War 4 o Battlefield 1 che lo porterà come standard. Non sappiamo se Frame Pacing sarà mai compatibile nei giochi DirectX 11, AMD non ha detto nulla al riguardo, ma a questo punto non siamo molto ottimisti.
Per ora, questa nuova funzionalità è già presente negli ultimi driver Radeon Software Crimson 16.10.1 che abbiamo pubblicato pochi giorni fa in ProfesionalReview.
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