Amd conferma che tutto il suo gpus dx12 supporta il ray tracing
Sommario:
- Tutte le GPU AMD DX12 supportano Ray Tracing, ma non ora
- Le prestazioni sarebbero molto basse sulla grafica AMD
AMD afferma che tutte le sue attuali schede grafiche DX12 sono compatibili con Ray Tracing tramite "DXR Fallback Layer", che emula la tecnologia nelle schede grafiche che non hanno tale compatibilità.
Tutte le GPU AMD DX12 supportano Ray Tracing, ma non ora
Da quello che sappiamo finora, l'unica GPU che supporta DXR Fallback Layer è NVIDIA Titan V, qualcosa che spiega perché questa particolare GPU è stata in grado di eseguire Battlefield V con DXR abilitato.
AMD afferma che tutte le sue attuali schede grafiche DX12 supportano Ray Tracing tramite DXR Fallback Layer, ma al momento non è abilitato.
Il motivo per cui AMD non guida Ray Tracing utilizzando DXR Fallback Layer è perché le prestazioni sono così scarse.
Le prestazioni sarebbero molto basse sulla grafica AMD
Secondo quanto riferito, le prestazioni sembrano essere insufficienti attraverso questo metodo di "emulazione / software". Questo potrebbe spiegare perché AMD non ha abilitato il Ray Tracing in tempo reale sui suoi controller, poiché le sue GPU attualmente non dispongono di componenti hardware che possono accelerare i calcoli del Ray Tracing. Si ritiene che l'attivazione del Ray Tracing emulato su un grafico RX 480 comporterebbe frame rate a una cifra, quindi non vale la pena.
In breve, e mentre le GPU DX12 AMD in teoria possono supportare Ray Tracing in tempo reale, è probabile che non vedremo il Red Team aggiungere supporto nel prossimo futuro, o almeno fino a quando AMD rilascerà GPU in grado di funzionare giochi a prezzi ragionevoli.
È possibile che la prossima generazione di schede grafiche AMD Navi, se hanno le carte in regola per eseguire Ray Tracing, siano frame rate ragionevoli, nel frattempo Nvidia ha ancora il sopravvento in quest'area.
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