Schede grafiche

La stimolazione del fotogramma Amd moltiplica la fluidità dei giochi in Dx 12

Sommario:

Anonim

AMD continua nel suo sforzo di offrire le migliori prestazioni ai giocatori, dopo aver annunciato il PC più economico al mondo pronto per la realtà virtuale, tornano nella mischia con la tecnologia AMD Frame Pacing responsabile di rendere i videogiochi più fluidi con DirectX 12.

AMD Frame Pacing sincronizza i frame per un'esperienza molto più fluida

AMD ha annunciato l'introduzione della sua tecnologia di pacing dei fotogrammi per i videogiochi basata sulla nuova API DirectX 12 di Microsoft, che è responsabile di fornire fluidità e fluidità molto maggiori nei giochi quando si utilizzano configurazioni multi-GPU. Quando si utilizzano più schede grafiche, i fotogrammi visualizzati sullo schermo sono distribuiti tra loro, ciascuna delle schede può funzionare a una velocità diversa, il che può dare una differenza nel tempo necessario per rappresentare ogni fotogramma sullo schermo, danneggiando gravemente l'esperienza d'uso e la fluidità del gioco.

Con la stimolazione dei fotogrammi, la velocità di rappresentazione dei fotogrammi sullo schermo è sincronizzata in modo da distribuirli uniformemente e quindi fornire una fluidità molto maggiore nei giochi eliminando la variazione temporale tra loro creando un gioco fluido e, in definitiva, un incredibile esperienza di gioco globale.

Total War: Warhammer e Rise of the Tomb Raider sono i primi giochi a includere il supporto per la nuova tecnologia di pacing del frame AMD e molti altri dovrebbero entrare a far parte dell'elenco nei prossimi mesi. Puoi saperne di più sul pacing dei frame mGPU sul blog AMD o nel seguente video:

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