Amd implementerà il ray tracing in navi in modo diverso da nvidia
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Un brevetto AMD potrebbe aver dimostrato l'approccio ibrido dell'azienda all'implementazione di Ray Tracing sulle sue prossime GPU Navi.
AMD implementerà una soluzione di ray tracing "ibrida" nella sua grafica Navi
Il brevetto, intitolato " Sistema e metodo di accelerazione del ray tracing basato sul processore di trama " . AMD afferma che questo approccio migliora solo le soluzioni basate su hardware, quindi funzionerebbe tecnicamente in modo diverso rispetto alle soluzioni Nvidia..
AMD utilizzerà sia le unità shader esistenti sia l'hardware a "funzione fissa" per fornire agli utenti prestazioni migliori, garantendo allo stesso tempo "flessibilità" agli sviluppatori. Secondo AMD, la sua idea potrebbe risolvere i problemi di prestazioni ed elaborazione associati ai sistemi Ray Tracing basati su hardware e software.
In sostanza, AMD introdurrà quello che chiama un " motore a intersezione di raggi a funzione fissa", che è un hardware specializzato che gestisce solo l'intersezione BVH (elaborazione dei calcoli BVH solo in un processore di sequenza. attraverso una soluzione software non è una buona opzione, poiché la divergenza nell'esecuzione implica che sono necessarie una serie di correzioni di errori, il che rende il processo richiede molto tempo e risorse). Questo hardware a funzione fissa (che non assomiglia ai core RT di NVIDIA ed è molto più semplice) viene aggiunto in parallelo alla pipeline del filtro di trama del processore di trama della GPU.
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La spiegazione completa è di natura abbastanza tecnica, ma puoi leggere tu stesso il brevetto completo AMD o dare un'occhiata all'immagine sopra per un breve riassunto.
In breve, sembra che AMD sia determinato a implementare Ray Tracing ma in un modo diverso, cercando di mantenere la domanda di risorse non così elevata come è stata finora.
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