Amd navi non si baserà su un design multiplo

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Molti mesi fa si parlava della possibilità che AMD avrebbe optato per progetti multi-chip per i suoi prodotti basati sull'architettura Navi, un approccio che avrebbe consentito all'azienda di godere di una maggiore flessibilità nella progettazione dei prodotti, sebbene alla fine non lo fosse. sarà così.
AMD Navi non scommette su un design multi-chip
Le GPU sono chip grandi e complessi, il che rende le prestazioni dei processi di produzione inferiori a quelle ottenibili con chip più semplici e più piccoli. In questa situazione, è nata l'idea che AMD ha optato per un design multichip per la sua architettura Navi, che gli avrebbe permesso di produrre piccoli chip e poi combinarli per ottenere grandi prestazioni. Questa idea ridurrebbe i costi di produzione, poiché si potrebbero ottenere chip più funzionali per wafer di silicio.
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David Wang, il nuovo vicepresidente senior dell'ingegneria per Radeon Technologies Group (RTG) di AMD, ha chiarito che le GPU Navi continueranno a basarsi su un design monolitico tradizionale, poiché il mondo dei giochi non ha software che rende possibile un modulo multi-chip. Quell'infrastruttura non esiste con le schede grafiche al di fuori di CrossFire e SLI, e anche quel tipo di supporto multi-GPU si sta riducendo al punto che è praticamente morto. Gli sviluppatori di giochi non vogliono sprecare le risorse necessarie per codificare i loro giochi in modo specifico per lavorare con una matrice multi-GPU con una base di installazione minuscola, e sarebbe lo stesso con un design MCM.
Quindi, per ora non vedremo un design multi-chip di AMD nel mondo dei giochi, ad eccezione delle schede grafiche dual-core, anche se è passato molto tempo dall'ultima.
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