Amd non supporterà il ray-tracing directx (dxr), almeno per ora
Sommario:
- AMD non ha in programma di supportare Ray Tracing DXR al momento.
- Lo sviluppo è molto costoso e non vi è alcuna garanzia che prevarrà la "moda"
Il sito giapponese 4Gamer ha ottenuto uno scoop da David Wan g (Senior Vice President of Engineering del Radeon Technologies Group) di AMD sui piani dell'azienda di supportare la tecnologia DXR o DirectX Ray Tracing nei giochi. Secondo Wang, la società non ha in programma di supportare DXR in questo momento, fino a quando non sarà disponibile su tutta la linea di prodotti, dalla fascia bassa alla fascia alta.
AMD non ha in programma di supportare Ray Tracing DXR al momento.
L'estratto pertinente dell'intervista è stato piuttosto approfondito e ha senso dal punto di vista dell'azienda. Lo sviluppo di hardware compatibile con DXR richiede molta ricerca e sviluppo ed è costoso, e non vi è alcuna garanzia che la "moda" prevarrà, per così dire. A differenza di NVIDIA, la società non ha la libertà finanziaria di assumersi questi rischi, ma è meglio aspettare e vedere se RTX di NVIDIA riesce a creare un mercato e quindi provare ad acquisire la propria nicchia.
Lo sviluppo è molto costoso e non vi è alcuna garanzia che prevarrà la "moda"
"Per ora, AMD risponderà sicuramente a Direct Raytracing", ci concentreremo sulla promozione dell'accelerazione degli ambienti di produzione CG offline incentrati su Radeon ProRender di AMD, che viene offerto l'uso gratuito di Ray Tracing, a meno che non possiamo offrire Ray Tracing in tutte le gamme di prodotti, dalla fascia bassa alla fascia alta ” , - ha dichiarato David Wang in un'intervista a 4Gamer.
Apparentemente, AMD vede un rischio di tempo e molti soldi che vogliono implementare la tecnologia nelle sue prossime GPU, quindi sta permettendo a Nvidia di prendere il controllo di questo terreno e 'vedere cosa succede', se Ray Tracing nei videogiochi prospera, AMD senza dubbio Lo seguirà, anche se sono in ritardo.
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