Amd vuole che giochiamo con vr a 16k grazie a liquidvr
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Sembra che stia diventando molto di moda mettere un numero maggiore accanto a una K quando si tratta di giocare, abbiamo praticamente appena rilasciato con pannelli 4K e vogliono portarci molto più avanti, AMD vuole che giochiamo a 16K con il VR, quasi niente.
Realtà virtuale a risoluzione 16K con LiquidVR
Guennadi Riguer, architetto AMD LiquidVR, afferma che LiquidVR creerà un ecosistema software al servizio dell'hardware per abilitare i giochi di realtà virtuale (VR) a una risoluzione di 16K e una frequenza di aggiornamento di 144Hz per occhio per massima scorrevolezza e che ci sentiamo nella vita reale.
Con LiquidVR in collaborazione con DirectX 12 e Vulkan, l'obiettivo è quello di ottenere un migliore utilizzo delle risorse del nostro sistema di fronte alla realtà virtuale. Tra i vantaggi possiamo citare l'assegnazione di una GPU a ciascuno dei nostri occhi, una comunicazione e un trasferimento dei dati molto più ottimizzati, una latenza inferiore e un sovraccarico della CPU inferiore. In breve, un uso molto migliore dell'hardware per un'esperienza migliore.
Non c'è dubbio che DirectX 12 e Liquid VR possono aiutare a ottenere prestazioni migliori dal nostro PC, ma da lì a far finta di giocare a 16K… ancora di più con le porte disastrose che stiamo vedendo per PC in cui l'hardware più avanzato soffre di muoversi. Risoluzione 2K e talvolta anche Full HD.
Fonte: wccftech
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