Amd tressfx 2.0 migliora le prestazioni e la compatibilità
Conosciamo tutti la tecnologia AMD TressFX utilizzata nel gioco Tomb Raider e anche chiamata Hair Pantenne perché funziona aumentando il realismo e il comportamento dei capelli dei personaggi dei videogiochi. AMD ha introdotto TressFX 2.0 che non sarà più esclusivo per i capelli dei personaggi e anche la sua ottimizzazione è stata migliorata riducendo il consumo di risorse di sistema che, come sapete, è uno dei punti deboli di TressFX. Inoltre, la sua compatibilità multipiattaforma è stata migliorata.
Miglioramento delle prestazioni
Con l'obiettivo di migliorare le prestazioni AMD ha lavorato per perfezionare il codice di questa seconda versione di TressFX e offre persino il suo codice sorgente per gli sviluppatori da implementare e migliorarlo se lo desiderano, ovviamente Nvidia ha anche accesso al codice.
Come puoi vedere dal grafico, TressFX offre prestazioni migliori rispetto a Nvidia Hairworks anche su sistemi con schede grafiche Nvidia. Tuttavia Nvidia Hairworks offre una penalità ad alte prestazioni sui sistemi AMD a causa della sua natura proprietaria e chiusa.
Per migliorare le prestazioni in TressFX 2.0 AMD ha introdotto diversi livelli di dettaglio, rendendo più lontano dal personaggio, meno intenso e dettagliato è l'effetto di TressFX che migliora i requisiti grafici in modo efficace.
Miglioramenti visivi
AMD ha lavorato su un nuovo algoritmo e sull'ottimizzazione e il miglioramento del codice TresFX con l'obiettivo di offrire simulazioni fisiche più realistiche e accurate. Il risultato sono capelli più realistici e prestazioni di sistema più elevate
.
Il nuovo TressFX 2.0 di AMD sarà compatibile con le sue GPU con architettura GCN tra cui PS4 e Xbox One, alcuni dei miglioramenti verranno utilizzati in Tomb Raider Definitive Edition che verrà rilasciato in entrambe le console di gioco. Tuttavia, Lichdom Battlemage sarà il primo gioco a utilizzare tutte le sue funzionalità.
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