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La recensione di nvidia titan v mostra un grande miglioramento delle prestazioni su vulkan e dx12

Sommario:

Anonim

Qualcosa che ha criticato le schede grafiche di Nvidia è che sotto le API di basso livello DirectX 12 e Vulkan sono un passo indietro rispetto al loro grande rivale AMD. Questo perché l'architettura Pascal è molto più focalizzata su DX11 e non dà a DX12 la stessa importanza di AMD con la sua architettura. Questo sarebbe finalmente cambiato e la nuova architettura Nvidia Volta ha fatto un grande passo avanti in DX12 e Vulkan. Prestazioni del videogioco Nvidia Titan V.

Specifiche di Nvidia Titan V.

Titan V è la prima scheda grafica Nvidia per consumo generale basata sull'architettura Volta, la scheda viene fornita con il core GV100-400 che ha specifiche spettacolari e dimostra che oggi Nvidia non ha rivali oggi. Questo nucleo grafico raggiunge un enorme 815 mm2 di dimensioni e ospita un enorme 21, 1 trilioni di transistor. Nonostante ciò, il suo TDP è di soli 250 W, il che chiarisce che Volta è estremamente efficiente con l'uso di energia insieme al suo processo di produzione a TSMC a 12 nm.

Se approfondiamo le sue specifiche troviamo 5120 CUDA Core insieme a 320 TMU e un numero sconosciuto di ROP. Ha anche 640 Tensor Core, core speciali per accelerare l'elaborazione di reti neurali dell'intelligenza artificiale fino a 10 volte. Questo core è accompagnato da 12 GB di memoria HBM2 con un'interfaccia di 3072 bit e una larghezza di banda di 653 GB / s, quasi nulla. Questo core funziona a una frequenza di base di 1200 MHz e una frequenza turbo di 1455 MHz.

Con tutte queste specifiche, Nvidia Titan V è in grado di offrire una potenza di precisione di FP32 di 15 TFLOP, in caso di precisione il FP64 ammonta a 7, 5 TFLOps e nel caso di FP16 ammonta a 30 TFLOP. Nel caso dell'intelligenza artificiale, la sua potenza è di 110 TFLOP impressionanti. È chiaro che Volta è un'architettura progettata per l'intelligenza artificiale, nei videogiochi il Tensor Core non verrà utilizzato affatto.

Prestazioni del videogioco Nvidia Titan V.

Per analizzare le prestazioni di Titan V nei giochi abbiamo utilizzato i test dei ragazzi di GamerNexus, che hanno utilizzato il seguente banco di prova:

CPU Intel i7-7700K 4.5GHz bloccato
memoria GSkill Trident Z 3200MHz C14
scheda madre Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Fonte di

alimentazione

NZXT 1200W HALE90 V2
immagazzinamento Plextor M7V

Crucial 1TB

telaio Stazione tecnica Top Deck
dissipatore Asetek 570LC

Successivamente passiamo a vedere i diversi grafici dei risultati ottenuti.

Analisi dei risultati e parole finali su Nvidia Titan V nei giochi

Se osserviamo attentamente la grafica ottenuta, possiamo facilmente raggiungere due conclusioni. Il primo è che l'architettura Volta è progettata per API di basso livello e calcolo asincrono, la seconda conclusione è che il numero di core CUDA dell'architettura Volta è troppo grande per essere utilizzato in modo efficiente nei giochi basati In DX11, ciò significa che sotto questa API la differenza con l'architettura Pascal non è molto grande.

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I ragazzi di GamerNexus hanno visto che con l'overclocking le prestazioni di Nvidia Titan V nei giochi programmati con DX 11 aumentano fino al 20%, questa cifra è molto voluminosa e molto più alta di quella a cui siamo abituati a vedere. Ciò dimostra che in effetti questi giochi non possono usare molti core CUDA, quindi il potenziale di Volta è sprecato.

Sotto DX11 il Nvidia Titan V non riesce a staccarsi notevolmente dal Titan Xp, anche la GeForce GTX 1080 Ti soffia nella parte posteriore del collo. Una situazione molto diversa rispetto a quanto visto con DX12 e Vulkan, in questi casi il Titano V spazza semplicemente il resto delle carte con un margine che è fino al 40% più alto del Titano Xp.

Tale è il miglioramento di Volta nelle API di basso livello che in 3D Mark Time Spy un Titan V ha prestazioni migliori di due Radeon RX Vega 64 che lavorano in Crossfire, qualcosa di impressionante considerando che queste API sono state il punto di forza dell'architettura da AMD, che ha hardware dedicato per il calcolo asincrono a differenza dell'architettura Pascal di Nvidia. Non sappiamo se Volta abbia anche questo hardware dedicato, ciò che sappiamo è che il salto in avanti in queste API è molto ampio.

Un altro punto che dobbiamo prendere in considerazione è che Nvidia Titan V non è ottimizzato per i videogiochi, i driver lo supportano, ma non includono alcuna ottimizzazione per l'architettura Volta. Questo potrebbe anche essere un motivo per cui in DX11 questa scheda non brilla tanto, poiché i giochi basati su questa API sono molto più dipendenti dall'ottimizzazione del driver rispetto a quelli basati su DX12 e Vulkan. Se Volta è in grado di ottenere questi risultati senza ottimizzazione, non sappiamo cosa sarà in grado di fare con esso, Nvidia ha fatto un lavoro impressionante.

Volta è un'architettura progettata per l'intelligenza artificiale e il settore professionale, le voci suggeriscono che non raggiungerà il mercato dei giochi, questo onore apparterrà all'architettura Ampere, ma quale sarà Ampere? Sicuramente Ampere è Volta ma senza tutti gli elementi dedicati all'intelligenza artificiale come il Tensor Core, è anche molto probabile che la memoria HBM2 verrà sostituita dal GDDR6 o addirittura dal GDDR5X.

Ciò renderà la morte di Ampere più facile di quella di Volta, eliminando tutto ciò che riguarda l'intelligenza artificiale e che non è utile nei videogiochi. Un dado più semplice implica un costo di produzione inferiore e un consumo di energia inferiore, il che renderà Ampere migliore di Volta nei videogiochi.

Font Gamernexus

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