Amd architettura "polaris" in dettaglio
Sommario:
- Diagramma RX480. "Polaris" in tutto il suo splendore.
- Unità di calcolo e motori geometrici.
- Compressione della memoria e del colore delta.
- Connettività e video.
Il nuovo gpus AMD sotto l'architettura " Polaris " è finalmente tra noi e, dopo aver analizzato le prestazioni dell'RX 480, ci avvicineremo a questo articolo da un punto di vista più tecnico, lontano dalle tradizionali tabelle comparative, numeri e prestazioni. come siamo abituati
Non arrotoleremo eccessivamente e suddivideremo questo articolo in più parti. Il primo e il più importante vedremo il nuovo schema GCN 4.0 con il diagramma dell'RX480, parleremo del suo front-end e delle modifiche che ha subito, delle parti intermedie come Shader, controller di memoria ecc. E infine le parti meno importanti ma che hanno la sua rilevanza. Cominciamo…
Diagramma RX480. "Polaris" in tutto il suo splendore.
Basta dare un'occhiata, non possiamo evitare di ricordare uno dei gpus della precedente gamma media, l'R9 380 / 380X, perché questo schema è tremendamente simile nella composizione e nella posizione agli elementi che compongono la nuova "Polaris".
Molto è stato discusso sull'informatica asincrona, ma tutto indica che diventerà ancora più importante con la realtà virtuale (VR in poi) e le API di basso livello (Directx 12 e Vulkan), ma questo è un altro argomento di cui non abbiamo discusso. ma notizie che porta "Polaris" e che avremo con loro.
Ti consigliamo di leggere la nostra guida alle migliori schede grafiche.
Il nuovo schema front-end ha 4 motori di calcolo asincrono (ACE) e due nuove unità HWS (Hardware Scheduler), o tradotti nella nostra lingua, programmatori hardware.
HWS avrà Shader sempre disponibile per un compito specifico, essendo questa la massima priorità per accedere a quegli Shader. Questa operazione completa e complessa è di vitale importanza per le nuove API di basso livello (DX12 e Vulkan) o per la realtà virtuale, poiché era molto difficile garantire le risorse disponibili a complicare le attività di calcolo, come l'elaborazione audio, la pianificazione elabora e gestisce l'equilibrio delle risorse tra attività di calcolo e grafici riducendo la dipendenza dalla CPU. Ognuna di queste unità può accedere all'intera gpu singolarmente.
Queste nuove unità sono accessibili tramite microcodice, cioè sono programmabili e AMD può aggiornare il loro funzionamento. A poco a poco, arriveranno giochi o software che lo supportano e i programmatori ne trarranno vantaggio. Queste unità sono disponibili nei modelli 480, 470 e persino 460 senza ritagli.
Unità di calcolo e motori geometrici.
Il sistema Shader di Compute Unit rimane lo stesso, 64 Shader per ciascuno di essi. Nell'RX480 abbiamo uno schema di 36 CU per un totale di 2304 Shader in totale.
I miglioramenti che abbiamo sono principalmente nelle cache e nel prefetch (pre -eading) che rendono più efficiente l'archiviazione delle istruzioni. La cache di livello 2 è passata da 768 KB a 2 Mb e oltre ad essere più efficiente per accedervi ora può anche essere raggruppata.
Il buffer per il salvataggio delle onde di istruzione è molto più grande ed è quello in attesa di attività. E come novità abbiamo la capacità nativa di eseguire operazioni Fp16 e Int16. Per quanto riguarda l'architettura delle Hawaii, AMD ci dice che abbiamo prestazioni fino al 15% in più per blocco rispetto ad essa con Polaris.
Infine, uno dei miglioramenti più attesi proviene dai motori geometrici. Porta con te il nuovo " Primitive Discard Accelerator ". Questa unità ha il semplice compito di non caricare la geometria che si trova dietro un oggetto o che è abbastanza piccola da non essere visibile, usando la sua pipeline per scartare rapidamente attività che non saranno utili per gli altri che ne trarranno sempre beneficio esperienza utente, ovvero guadagno in efficienza e prestazioni.
Guardando l'immagine qui sopra, vediamo come è stata aggiunta una 'Cache indice', che è fondamentalmente una piccola quantità di memoria per esempio la geometria, cioè per oggetti o cose che si ripetono ripetutamente sullo schermo, impedisce Viene utilizzata la memoria cache L2 e queste informazioni possono essere archiviate localmente, guadagnando di nuovo in termini di larghezza di banda ed efficienza della memoria.
Compressione della memoria e del colore delta.
Come con il veterano R9 285, è stato rilasciato un sistema di compressione del colore per risparmiare larghezza di banda della memoria, una tecnica ideale per gpus con "piccola" larghezza di banda o non grande come nei modelli superiori.
Il nuovo RX 480 ha un totale di 256 Gb / s di larghezza di banda, una cifra molto più elevata di quelli trovati nel suo stesso segmento nelle generazioni passate, come il 380X che è di circa 180 Gb / s ma che a sua volta è un dato inferiore a 290 dove AMD indica che "Polaris" è più efficiente e ha una larghezza di banda più efficace in pratica a causa della maggiore larghezza di banda e compressione del colore. Questa differenza raggiungerebbe un risparmio energetico fino al 40% secondo AMD.
Ciò è dovuto all'aumento della memoria cache L2 e al suo nuovo processo di produzione in pinne da 14 nm, ma in realtà è dovuto al suo nuovo sistema di compressione, con un rapporto di 2/4/8: 1. Ogni volta che i dati possono essere compressi, vengono memorizzati nella cache in misura minore risparmiando energia, oltre ad essere compatibili con elevate quantità di memoria come il gDDR5 da 8 Gb che ha.
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Sia l'architettura Nvidia "Pascal" che la nuova "Polaris" di AMD hanno aggiornato tutta la connettività delle loro schede, con un massimo di 3 porte DisplayPort e un HDMi 2.0 rev.B che supporta video HDR (High Dynamic Range), una larghezza di banda disponibile fino a 18 Gbps e con una risoluzione massima di 4K a 60Hz, una risoluzione 4 volte superiore rispetto allo standard attuale.
Per quanto riguarda l'audio, è in grado di eliminare 32 canali per una maggiore immersione spaziale.
I DisplayPort sono aggiornati alla versione 1.4 per garantire una migliore colorazione usando Display Stream Compression e quindi offrono risoluzioni estremamente elevate come 8K con una frequenza di aggiornamento fino a 60Hz e portando 120Hz a display 4K con supporto HDR.
L'intera gamma "Polaris" supporta l'HDR, qualcosa di veramente importante per mostrare pixel migliori, una gamma cromatica più ampia e un contrasto. Per tutto il 2016 e soprattutto il 2017, monitor e TV con supporto per questa tecnologia arriveranno sul mercato, il che è importante soprattutto per gli amanti del cinema poiché lo standard Ultra HD Bluray verrà con loro, essendo anche compatibile con HDR.
Non solo gli spettatori apprezzeranno questa tecnologia, ma anche per i giocatori più esigenti!
In sintesi, abbiamo un aggiornamento dell'architettura grafica Core Next più che ben nota e off-road, che aggiorna le parti più critiche come le unità geometriche che gestiscono la tassellatura, le unità HWS più accurate per il calcolo asincrono invece di inserire altrettanti ACE oltre a risparmiare larghezza di banda. È una GPU con un sacco di potenziale e un prezzo accessibile per quelli che di solito sono questi tipi di carte, che inizieremo presto a vedere le vere prestazioni con driver maturi che possono sfruttare le tecnologie qui descritte e l'arrivo massiccio di modelli ' personalizzato ".
Queste sono le sezioni che ci sono piaciute di più e speriamo che molte delle incognite vengano risolte per te, ma ti lasciamo una galleria di immagini con l'intera presentazione dell'architettura in modo da avere più dettagli di quanto è stato analizzato finora.
Ricorda che puoi dare la tua opinione alla nostra recensione dell'AMD Radeon RX 480, la nuova bomba AMD nelle schede grafiche di fascia media e alta.
A presto!
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