Schede grafiche

Ati technologies inc: storia, modelli e sviluppo

Sommario:

Anonim

ATI Technologies era un'azienda essenziale nella storia delle schede grafiche. All'interno, ti raccontiamo tutta la sua storia. Vuoi conoscerla?

La storia dei personal computer è segnata da aziende come ATI Technologies perché sono riusciti a sviluppare quelli che in precedenza erano computer. In questo caso, ATI è stata dedicata alla produzione di schede grafiche e al mondo della grafica 3D in un contesto segnato da altri produttori come 3dfx interattivo o Nvidia. Successivamente, è stato assorbito da AMD e il suo nome sarebbe diventato AMD Radeon nel 2010.

Successivamente, hai a disposizione la storia di uno dei migliori produttori di schede grafiche della storia: ATI Technologies.

Indice dei contenuti

1985, anno della sua fondazione

ATI è fondata da Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau e Benny Lau in Canada. Quindi, si chiamerebbe Array Technology Inc e sarebbe un "semplice" produttore di apparecchiature, in particolare schede grafiche integrate. In questo senso, anche IBM e Commodore stavano lavorando sulla stessa cosa; infatti, IBM era uno dei produttori più potenti al mondo.

Nell'ottobre dello stesso anno, ATI ha utilizzato la tecnologia ASIC per sviluppare il suo primo controller grafico, che sarebbe stato il primo grafico integrato.

Tutto è iniziato con " Small Wonder ".

1987, EGA Wonder

Mentre leggi, vedrai che le schede grafiche saranno contrassegnate dalla tecnologia dei monitor. Inoltre, si potrebbe dire che lo sviluppo di schede grafiche e monitor va di pari passo.

Al momento, ATI rilascia la sua prima scheda grafica: EGA Wonder. È stato chiamato in questo modo perché i monitor della fine degli anni '80 incorporavano la grafica EGA. Questa scheda funzionava con qualsiasi interfaccia grafica, sistema operativo o monitor.

Questo produttore era interessato ai personal computer, quindi ha cercato di fornire loro una grafica più veloce.

1988, VGA Wonder

ATI si stavano ancora "chiedendo" come sarebbe il mondo delle schede grafiche, ma questa volta con VGA Wonder. Aveva due versioni: una con DRAM a 256kb e l'altra con DRAM a 512kb. Questo grafico era una scheda ISA a 16 bit in esecuzione in uno slot ISA a 8 bit.

Aveva un chip chiamato ATI 18800 e supportava la modalità grafica SVGA. Inoltre, si sincronizza automaticamente con il monitor.

Questa società stava cominciando a mostrare la propria testa in un settore difficile con molta concorrenza. Tuttavia, non sapevo che la guerra per la grafica 3D si profilasse negli anni '90.

1990 ATI Mach 8

Questa grafica rilasciata negli anni '90, è stata l'inizio degli acceleratori grafici 2D sui personal computer. Mach8 era come un'espansione del Wonder e trasportavano un chip clonato dell'IBM 8514 / A con espansioni. Questo è stato uno dei primi chip di accelerazione grafica 2D sul mercato.

Tuttavia, per utilizzare Mach8 era necessaria un'altra scheda VGA aggiuntiva. Ciò renderebbe molto costoso il prezzo della grafica 2D perché si doveva acquistare una scheda VGA e il Mach8. Questo ATI si collegava alla porta ISA o MCA, riproduceva i colori a 8 bit e aveva due versioni:

  • 512 KB . 1 MB.

Il chip Mach8 sarebbe stato utilizzato nei modelli successivi e sarebbe una grafica in grado di elaborare la grafica senza CPU.

1992 Mach32

Con il Mach32, le cose stavano iniziando a diventare serie perché stavamo iniziando a vedere più di carte decenti sul mercato. All'epoca c'era MS-DOS, quindi Mach32 incorporava un acceleratore GUI a 32 bit per questo sistema operativo. Inoltre, l'interfaccia di memoria era a 64 bit e avevamo due modelli: uno da 1 Mb e l'altro da 2 Mb.

Il Mach32 ha integrato un processore VGA, quindi è bastato da solo per funzionare. Come dati più recenti, stavo ancora usando ISA e MCA, ma anche PCI… uno slot che sarebbe stato molto famoso negli anni 90. Inoltre, era compatibile con le nuove modalità di colore: 15 bbp, 16 bbp e 24 bbp, come con il chip IBM 8514 / A.

Nel 1993, ATI Technologies Inc. sarebbe quotata negli scambi di Toronto e NASDAQ. Come curiosità, il suo simbolo commerciale non sarebbe ATI, ma ATY.

1994 Mach 64

Quest'anno, ATI avrebbe lanciato una delle ultime schede grafiche della famiglia "Mach". Stavamo iniziando a entrare nel preambolo della grafica 3D. Nel frattempo, ATI fa le sue cose:

  • Acceleratore GUI a 64 bit Memoria video da 1 a 8 MB DRAM, VRAM o SGRAM, una memoria per adattatori grafici con funzioni aggiuntive Interfaccia di memoria a 64 bit Porte ISA, VLB e PCI.

Il chip Mach64 era completamente nuovo ed è stata una delle prime schede grafiche ad accelerare il video in movimento. Questo chip sarebbe il protagonista di 3DRage, che vedremo più avanti.

Nello stesso anno, ATI lancia un software multilingua compatibile con 13 lingue diverse. Questa grafica darebbe vita a Graphics Xpression o Graphics Pro Turbo.

1996, 3D Rage I, II

La grafica 3D è arrivata sui personal computer di 3dfx Interactive, nVidia e ATI. In particolare, 3D Rage ha combinato l' accelerazione 3D, l'accelerazione video e l'accelerazione 2D. Oltre ad essere il successore della serie Mach, utilizzava lo stesso chip del Mach 64.

3D Rage è stato rilasciato nell'aprile 1996 e avrebbe usato 3D Xpression, in quanto sarebbe compatibile con MPEG-1. È stato il primo chip 3D nella storia delle schede grafiche, il che ha significato la vendita di oltre 1 milione di chip.

Tuttavia, questo era appena iniziato.

Rabbia II

3D Rage 2 ha quasi piegato il suo predecessore in termini di grafica 3D. Incorporava un chip mach64 ristrutturato per migliori prestazioni 2D. In effetti, è compatibile con sua sorella maggiore, Rage 1.

Questo grafico ha migliorato la generazione precedente in quasi tutto:

  • PCI compatibile. 20% di aumento delle prestazioni 2D Supporto dei driver MPEG-2 per Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab e QuickDraw, tra gli altri Supporto per soluzioni professionali come AutoCAD Compatibile con Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 e Linux. Supporto DirectX 5.0.

Inoltre, il suo core funzionava a 60 MHz, la sua memoria SGRAM fino a 83 MHz e aveva una larghezza di banda di 480 MB / s. È stato un ottimo prodotto, essendo presente in molti personal computer, come il Macintosh G3.

1997 Rage Pro e l'inizio della guerra

Diciamo che la guerra è servita perché siamo in un 1997 molto competitivo in termini di grafica 3D con il nuovo nVidia RIVA 128 e il Voodoo di 3dfx. La Rage Pro è stata la soluzione contro questi due, ma ATI ha commesso diversi errori: non hanno sovraperformato i suoi rivali, né hanno supportato OpenGL.

A quel tempo, OpenGL era essenziale per godersi i migliori videogiochi. ATI riprova con Rage Pro Turbo, ma fallisce nuovamente contro i suoi concorrenti perché le sue prestazioni non sono come pubblicizzate e il Turbo non ha migliorato molto sul Pro.

Pertanto, troviamo un ATI come un forte produttore di schede grafiche per aver concluso contratti con aziende come Apple per l' integrazione della grafica su Mac. Inoltre, lavora per portare chip grafici in televisione. Senza dimenticare che introduce il primo chip 3D per laptop, che avrebbe il nome di Rage LT.

Tuttavia, la competizione per la grafica 3D sarebbe più dura di quanto si pensasse in precedenza perché, nonostante i Rage avessero un acceleratore Direct3D 6 con accelerazione DVD, non sembravano volare contro i loro rivali.

1999 Rage 128 e Rage 128 PRO

Rage 128 era compatibile con Direct3D 6 e OpenGL 1.2. Ha portato la novità di IDCT, il primo renderizzatore a doppia trama di ATI. Inoltre, abbiamo avuto modo di conoscere il loro processore che era in grado di riprodurre colori a 32 bit, come 16 bit, anche se inspiegabilmente peggio in questa modalità.

Questa scheda grafica doveva competere con il RIVA TNT e il Voodoo 3, una carta decadente. D'altra parte, Matrox si è messo in mezzo con i suoi G200 e G400. Alla fine, è stato in grado di competere contro di loro e ha funzionato davvero bene perché Voodoo 3 non supportava i 32 bit.

Per finire descrivendolo, ha incorporato RAMDAC a 250 MHz e 2 porte AGP.

Rage 128 PRO

Lanciato nell'agosto 1999, integrava chip da 250 nm e supportava DirectX 6.0. Era il successore di Rage 128 e il suo chip presentava miglioramenti relativi alla compressione DirectX, un migliore filtro delle trame, supporto DVI e più porte AGP. Questo grafico è emerso per competere con il Voodoo 3 2000, il TNT2 e il Matrox 6400.

La verità è che non era un prodotto che poteva competere da te a te con i modelli citati perché il suo orologio era più lento. Certo, ATI è riuscito a infrangere tutti i parametri di riferimento, ma quando è arrivato a questo, le sue prestazioni del videogioco sono state deluse.

La prossima serie si chiamerebbe Rage 6, ma cambierebbe il suo nome in Radeon, uno dei nomi più ricordati sulle schede grafiche.

2000, ATI Radeon DDR

Da Rage andremmo a Radeon, una linea che darebbe molto di cui parlare nel corso del 21 ° secolo. Questa nuova serie sarebbe arrivata nell'aprile 2000, momento in cui sarebbe stata presentata la DDR Radeon. Di fronte ai continui fallimenti contro nVidia, ATI non voleva fallire, quindi ha preso molto sul serio DDR.

Per chiarire il contesto, eravamo nell'era di Pentium 4 e AMD Athlon, quindi c'erano alcuni elementi grafici 3D contrassegnati da giochi come Quake.

Presentata questa serie, passiamo al DDR. È stato costruito su chip a 180 nm prodotti da TSMC. Ha supportato DirectX 7.0 e ha portato la notizia di 2 pixel shader e 1 vertice shader insieme a 6 TMU e 2 ROP. Inoltre, era compatibile con OpenGL 1.3. Infine, porterebbe la tecnologia HyperX e incorporerebbe il primo chip della serie: l' R100.

Avevamo due modelli: 32 MB e 64 MB. L'ultimo, ha un orologio più veloce (183Mhz) e con capacità LIVE. Il suo principale rivale era la serie GeForce di nVidia, ma ATI non ha fatto impazzire il mondo con i suoi Radeon, sebbene fosse un prodotto che funzionava molto bene.

2001 Radeon 8500

Nel 2001 , ATI ha intrapreso la strada del rapporto qualità - prezzo, dal momento che non è riuscito a disfare nVidia. In questo campo, è stato difficile battere ATI perché ha fatto una grande mossa d'affari.

ATI Radeon 8500 è stato rilasciato il 14 agosto 2001. Utilizzava chip a 150 nm ed era focalizzato sulla maggior parte dei giocatori . All'interno di questa serie avremmo 3 carte:

  • 8500, quelli di fascia alta. Hanno incorporato 4x, 64 MB o 128 MB AGP, 250 MHz e una banda larga da 8 GB / s. 8500LE, quelli di fascia media. Sono arrivati ​​con 4x, 64 MB o 128 MB AGP, 275 MHz e una banda larga 8500 XT da 8, 8 GB / s, la gamma entusiasta. Non si avviava, ma trasportava un AGP 4x, 128mb, 300MHz e una banda larga da 9.6GB / s

L' XT è stato cancellato perché con soli 300 MHz sarebbe stato schiacciato dal GeForce 4 Ti4600. Quindi ATI si è concentrato sulla fascia media e sull'estremità inferiore.

2002 Radeon 9000

Nello stesso anno ATI pubblicò la 8500 All-In-Wonder, che fu un successo perché incorporò un sintonizzatore televisivo analogico e una radio FM. Nel settore multimediale, ha devastato senza complessi.

Entrando completamente nella grafica 3D, la Radeon 9000 appartiene alla serie R300 ed è stata lanciata nell'agosto 2002. È una GPU che ha supportato Direct3D 9.0 e OpenGL 2.0. Inoltre, era compatibile con Windows 98, 98SE, Me, 2000 e XP.

Aveva DDR da 64 MB o 128 MB, 200 Mhz di core e 500 MHz di memoria. Infine, la sua larghezza di banda era di 8 GB / s. Era una grafica un po 'leggera, poiché aveva specifiche inferiori rispetto alla 8500.

2003 Radeon 9600 Pro

Le cose si fanno serie con l'uscita di Radeon 9600 Pro il 1 ottobre 2003. Con chip da 130 nm e memoria da 128 MB, è stato in grado di fornire una larghezza di banda di 9, 6 GB / s. Supporta OpenGL 2.0 e DirectX 9.0. Aveva uscite DVI, VGA e S - Video. Stava montando il chip RV360.

È vero che il 9600 Pro aveva la missione di sostituire il 9500 Pro, ma non lo fece, sebbene fosse molto più economico. Siamo entrati in un orologio da 600 Mhz focalizzato su una fascia media che ha dato prestazioni spettacolari.

L'unico aspetto negativo era che non supportava Shader Model 3.0. D'altra parte, dobbiamo evidenziare l'avanzata che Mobility Radeon 9600 ha rappresentato nella grafica per laptop.

9800XT

Tuttavia, ATI ha sorpreso con il 9800XT nello stesso anno, una carta che faceva paura. Era un grafico che aveva 256 MB di memoria, una larghezza di banda di 23, 36 GB / se un GPU Clock da 412 MHz, come un Memory Clock da 365 MHz, in grado di emettere 730 MHz.

ATI è tornato sul ring e ha gareggiato da te con Nvidia. Certo, a un prezzo molto alto.

2004 Radeon X700

La nuova serie Radeon R420 sarebbe contrassegnata dalla grafica X700 e X800. L'X700 non aveva una buona entrata perché non era compatibile con lo Shader Pixel 3.0, nonostante avesse un prezzo molto conveniente. GeForce 6600 e 6800 hanno portato il gatto in acqua. PCI - Express ha iniziato a essere utilizzato.

ATI ha continuato a rilasciare modelli di fascia alta, media e bassa. In questo caso, X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro e quello che non è mai uscito: l'X700XT. Questa serie non si è fermata, quindi dovremmo aspettare un altro anno.

RACCOMANDIAMO AMD che abbassa il prezzo delle sue schede grafiche

Quest'anno abbiamo visto la piattaforma Nvidia SLI (appropriata da 3dfx), ma ATI ha risposto con Crossfire, che era una piattaforma molto simile che combinava la potenza della sua grafica x2, x3 o x4, a seconda della grafica installata.

2005 Radeon X850 XT

Nvidia ha rilasciato la FX 5800 Ultra, quindi ATI ha gareggiato contro di essa con il suo nuovo modello: X850 XT.

Questo grafico è stato davvero veloce, ma la situazione con lo Shader Model 3.0 è stata peggiorata perché c'erano molti giochi che non funzionavano con le apparecchiature AMD. Quindi, avevamo una grafica spettacolare, ma dipendeva da una comunità di utenti per "hackerare" il gioco in questione ed essere in grado di giocarci.

L'X850 XT aveva GDDR3 da 256 MB, una larghezza di banda di 34, 56 GB / s, un clock da 520 MHz e una memoria in grado di raggiungere 1080 Mhz. Il suo grande svantaggio: il modello Shader 2.0b.

Va detto che ATI ha sconfitto Nvidia in altre gamme, come è accaduto alla GeForce 6800 GT.

Nel 2005 ATI è ripartito con X1300 Pro. Nonostante la sua compatibilità con Shader Model 3.0… è stato sconfitto ancora una volta da Nvidia.

2006 X1650 Pro

Siamo nella serie R520 sviluppata da ATI e prodotta TSMC. Tutte queste serie avrebbero Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 e OpenGL 2.0. Questo non sarebbe abbastanza, anche se potrebbe competere contro Nvidia.

L'X1650 Pro utilizzava un core RV535, rendendolo più fresco ed efficiente. Eravamo a DDR2, 256 MB, frequenza di 800 Mhz e una larghezza di banda di 12, 8 GB / s. Ha gareggiato bene nella fascia media, ma niente di più.

X1950 XTX, un colpo al tavolo

Solo il nome era spaventoso, e non per niente perché l' X1950XTX sconfisse il Geforce 7, rovesciando il regno a Nvidia. Era molto costoso, una stufa, ma terribilmente veloce. È stato presentato il 23 agosto 2006.

Supporta la memoria GDDR4, funziona a 1 GHz e offre 64 GB / s di larghezza di banda. Non solo, aveva una GPU Core a 650 MHz e 512 MB di memoria video.

2007 HD 2900 XT

Siamo passati alla serie R600, che è stata rilasciata il 28 giugno 2007. Erano le schede grafiche HD 2000, che sarebbero state in concorrenza con GeForce 8. Come modello straordinario, l' HD 2900 XT era estremo anche nel suo design a fiamme argentate nella sua custodia rossa.

Le sue prestazioni sono state brutali, ma è stato ulteriormente migliorato con l'aggiornamento del driver. Incorporava un fan che faceva più rumore della guerra e che era insufficiente per mantenere la grafica fresca. Anche se si diceva che avrebbe incorporato 1 GB di memoria, erano finalmente 512 Mb.

HD 3850

ATI ha dovuto concentrarsi nuovamente su altre nicchie perché la nuova GeForce l'ha lasciato sotto controllo. In questo modo è emersa la HD 3850, schede grafiche che hanno funzionato molto bene e sono diventate popolari per le loro prestazioni a medio raggio.

2008, il ritorno al trono

Nvidia ha dominato la grafica di fascia alta e ATI sembrava vertiginosa da Rocky Balboa, dando accovacciati accurati negli ultimi round. I due segni stavano colpendo senza pietà.

HD 3870 X2

Non devi mai arrenderti. ATI ha lottato ogni 8 mesi per ottenere qualcosa che potesse competere con Nvidia. Questa volta, hanno messo molta forza bruta, dato che c'erano 2 schede grafiche in 1.

Non sorprende che i requisiti di alimentazione siano stati brutali e si è dovuto tener conto degli alimentatori (e della bolletta elettrica). Comunque, questo grafico ha riguadagnato il trono grazie alla sua grande prestazione.

HD 4670

ATI sapeva che la sua più grande risorsa era la fascia media perché poteva vendere ottime schede grafiche a un prezzo moderato. Eravamo in un'era in cui regnava l' HD e 720p occupavano tutti i computer. Questa grafica GDDR3 da 512 MB ha funzionato molto bene ed era compatibile con DirectX 10.1, OpenGL 3.3 e Shader Model 4.1.

Quella mini grafica era perfetta per apparecchiature multimediali o piccoli computer (HTPC) Ben pensato ATI!

HD 4870, il più popolare di tutti

È diventato rapidamente popolare perché era la scheda grafica con il miglior rapporto qualità-prezzo sul mercato. Ha rovesciato Nvidia ancora una volta con una grafica rotonda in ogni modo. Ciò che più ha attratto è stato il suo prezzo economico, $ 299. È stato rilasciato il 25 giugno 2008.

Le sue specifiche erano magnifiche:

  • PCIe 2.0. GDDR5 da 1 GB o 512 MB. Orologio GPU: 750 MHz. Clock di memoria: 3600 MHz al massimo delle prestazioni. Richiede 350 W di alimentazione.

ATI ha rilasciato una versione X2 per i più esigenti. Tuttavia, sembra che i conducenti avrebbero potuto sfruttare meglio le loro prestazioni.

2009, HD 4890, HD 5770 e HD 5970

HD 5770

Siamo nell'ultimo anno di ATI come società indipendente di schede grafiche. Praticamente nessuno lo sapeva, ma non è stato un cambiamento brutale oggi.

A partire da HD 4890, è stata una rivisitazione di HD 4870 e non ha avuto il successo che ATI si aspettava da esso. Aveva buone specifiche e buone prestazioni in Full HD, ma nulla era più lontano dalla realtà: Nvidia stava ancora una volta dominando fortemente con la sua GTX.

Per questo motivo, lo stesso anno verrà presentato l' HD 5770, una scheda di fascia media che ha conquistato molte case. Le sue ragioni principali:

  • Basso consumo Molto economico Ottime prestazioni

Questa società era stata relegata nella fascia medio-bassa, quindi nessuno si aspettava un altro colpo al tavolo, come hanno fatto con l'HD 4870 o l'X1950XTX. In quest'anno AMD era già presente in azienda, quindi l'acquisizione era un segreto aperto.

Il 2009 si concluderebbe per ATI con due ultime versioni: HD 5780 e HD 5970. Erano schede grafiche di fascia alta per il prezzo, ma non per le prestazioni. Non fraintendetemi, le sue prestazioni sono state buone, ma non corrispondono al meglio di Nvidia, i cui modelli valgono molti più soldi.

La HD 5970 era una grafica X2, come quelle a cui eravamo abituati a vedere. ATI è tornato per rispondere a Nvidia con questa fantastica scheda grafica, ma il suo consumo ha allontanato ogni acquirente.

2010, la fine di ATI

La fine di ATI sarebbe andata di pari passo con la sua ultima versione: l' HD 5670. Questo grafico ha aperto una nuova possibilità per la fascia media del mercato perché ha portato ottime specifiche a un prezzo competitivo. Nonostante l' acquisto di AMD nel 2006, il marchio ATI ha finito per scomparire nel 2010. La prima grafica AMD sarebbe l' HD 6850, una grafica abbastanza buona e continua.

Ecco come finiscono le storie tristi. ATI ha avuto periodi molto buoni negli anni '90, ma il 21 ° secolo era in salita. La cosa di Nvidia aveva molti meriti perché non aveva bisogno di prendere una grafica mostruosa come ATI per avere le migliori prestazioni nei videogiochi. La sua ricerca e sviluppo era migliore di quella di ATI, senza dibattito.

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