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Il rendering automatico della risoluzione viene per migliorare la realtà virtuale

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Anonim

Valve ha sviluppato la nuova tecnologia di rendering automatico della risoluzione per la sua piattaforma SteamVR, per risolvere uno dei problemi affrontati dall'hardware nella realtà virtuale, le cadute nel framerate nelle scene più impegnative quando si utilizzano dispositivi con un alto risoluzione dello schermo.

Rendering automatico della risoluzione Aggiunge la scala della risoluzione dinamica alla piattaforma SteamVR

I giochi di realtà virtuale richiedono applicazioni che devono funzionare a una frequenza di aggiornamento di 90Hz per garantire fluidità. Ciò pone un problema di prestazioni con dispositivi VR a risoluzione più elevata come HTC Vive Pro, aumentando i requisiti della GPU al fine di garantire un gameplay regolare in ogni momento.

Raccomandiamo di leggere il nostro post su HTC Vive Pro: realtà virtuale con una risoluzione più che mai

Il rendering automatico della risoluzione sfrutta una tecnologia che è stata inventata nelle console, alla scala della risoluzione dinamica, che consente di variare la risoluzione del gioco in base al carico della GPU, consentendo ai giochi di ottenere risoluzioni più elevate nelle scene meno impegnativo. Grazie a questa tecnica , le gocce di framerate sono ridotte al minimo, al costo di ottenere una risoluzione inferiore in scene specifiche. Questa soluzione può persino forzare l'esecuzione dei dispositivi di realtà virtuale a una risoluzione superiore rispetto alla risoluzione nativa, offrendo agli utenti il ​​supercampionamento, se possibile.

Questa tecnica non richiederà l'intervento dell'utente e si applica a tutti i sistemi compatibili con SteamVR, inclusi gli auricolari HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift e Windows MR. Questa opzione può essere disabilitata manualmente se gli utenti preferiscono una risoluzione fissa anche a costo di prestazione.

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