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Recensione Avermedia live gamer extreme 2 in spagnolo (analisi completa)

Sommario:

Anonim

All'interno del catalogo Avermedia possiamo trovare tutti i tipi di macchine di acquisizione hardware che libereranno la nostra GPU dall'attività e ci consentiranno di massimizzare le nostre prestazioni. Oggi vi presentiamo uno dei suoi modelli classici, ma rinnovato per adattarsi a televisori e monitor 4K.

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Siamo grati per la fiducia accordata ad Avermedia per il prestito del prodotto per la sua analisi:

Caratteristiche tecniche Live Gamer Extreme 2

Un grabber 4K che non cattura 4K

Dobbiamo metterci in una situazione per non avere spiacevoli sorprese. Il nuovo Avermedia Live Gamer Extreme 2 è uno dei più semplici della sua gamma, all'interno dei suoi modelli esterni ed è uno dei più basilari nell'offrire capacità 4K.

Il problema non è che supporta 4K, il che va bene, ma che lo fa solo come un passo verso il nostro monitor o televisione. La sua capacità di acquisizione è limitata a 1080p60, il che non è male, e non è in grado di funzionare autonomamente, deve essere fatto usando un computer con sistema operativo Windows o MacOS.

Qual è il vantaggio rispetto ai modelli precedenti?

Il vantaggio principale di Live Gamer Extreme 2 GC551, rispetto al modello che sostituisce, Avermedia Live Gamer Extreme GC550, è precisamente che può lasciare il posto a un'immagine 4K con frequenza verticale fino a 60Hz, quando il modello precedente supportava solo segnali fino a 1080p60.

La differenza, quindi, è minima, e in effetti questo grabber ha importanti limitazioni perché non supporta il passo di risoluzione 4K con HDR o frequenze più alte, per più segni Avermedia ha appena lanciato il nuovo modello GX553 che ha il supporto HDR, che Supporta frequenze fino a 144Hz in 1080 ed è in grado di catturare in HDR 2160p30, 1440p60, 1080p120 e 1080p60.

Anche la differenza di prezzo è importante, Live Gamer Extreme 2 ha sostituito GC550 allo stesso prezzo, circa 156 euro, e il nuovo modello compatibile HDR costa 80 euro in più. Se il prezzo è un fattore decisionale, è chiaro che devi pagare molto di più per ricevere un miglioramento sostanziale.

Analizzare i dati

Una volta che sappiamo cosa ci sta di fronte, è tempo di concentrarci sui dati tecnici di questo grabber. È un modello con acquisizione hardware che utilizza il nostro PC come memoria, contributo hardware e controllo di registrazione, quindi non tutto il carico di processo viene eseguito dalla macchina di acquisizione.

Questo è importante perché dobbiamo tenere conto del fatto che non sarai in grado di acquisire contenuti protetti o non raggiungeremo nulla. Fortunatamente i giochi, il vero obiettivo di questa acquisizione, non usano trasmissioni protette, almeno non al momento.

Quindi tre tipi di risoluzioni di cui dobbiamo essere chiari quando si tratta di questo grabber:

  • Risoluzione Grabber Pass: 2160p60 e 1080p60. Ciò significa che non possiamo usare risoluzioni inferiori, superiori o intermedie. Non supporta, ad esempio, una risoluzione di 1440p o 1600p (generalmente nota come 2k, anche se rigorosamente non lo è). Inoltre non supporta HDR e quindi non supporta uscite ad alta frequenza 120, 144 o 240Hz. Risoluzione di input: possiamo usare questo grabber come un semplice grabber collegando un secondo cavo HDMI e usando il mirroring dello schermo, se non lo vogliamo non dobbiamo collegare il monitor ad esso. Quindi le risoluzioni supportate sono: 2160p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i. Risoluzione di acquisizione: supporta modalità fino a 1080p60. Ciò significa che saremo in grado di sincronizzare il numero di FPS al secondo, con un massimo di 60FPS, ma non saremo in grado di catturare un output 4k, sebbene possiamo vederlo sul monitor di destinazione.

Il formato del file dalla cattura è MPEG 4 come contenitore che utilizza il codec H.264 o HEVC per il video e ACC per il suono. La qualità di acquisizione supera la velocità in bit di 60 Mbps, che è molto alta per questa risoluzione ed è completamente configurabile dall'utente.

L'acquisizione è per processore, ovvero un piccolo contributo dell'hardware reale, che presenta i suoi vantaggi, ma anche i suoi svantaggi. Daremo un'occhiata a questo nei test delle prestazioni e anche nella nostra recensione del software di acquisizione di Avermedia, ReCentral 4.

Formato e connettività

Sebbene al momento non siamo molto colpiti dai dati e dalle caratteristiche di questo grabber, la verità è che le cose migliorano quando ci concentriamo sul formato. È compatto e leggero e i connettori sono ben distribuiti, l'unica cosa che vedo un po 'sciocca è che possiamo personalizzare la scheda grazie a una copertina che possiamo rimuovere e cambiare per qualcosa di stampato che riteniamo appropriato. Onestamente risparmiato.

Ciò che va bene è la distribuzione dei connettori, concentrando l' HDMI 2.0 su un lato del retro del dispositivo di acquisizione e sull'altro lato un connettore USB-C che viene completato con un cavo da USB-C a USB-A con quali controller e alimenteremo il controller dal PC.

Avermedia RECentral 4

Il funzionamento di questo grabber e di tutto il marchio è regolato dall'applicazione RECentral, che è attualmente nella sua quarta versione principale. Questa applicazione ci consente di controllare contemporaneamente più otturatori o otturatori multicanale per catturare e trasmettere in tempo reale da più punti contemporaneamente. È praticamente la sua grande risorsa rispetto ai sistemi di acquisizione offerti dai diversi produttori di chip grafici.

Un altro dei suoi vantaggi è che ci consente di adattare la qualità praticamente ai dettagli e ci consente anche di scegliere tra il sistema di acquisizione della scheda stessa, almeno sui chip Nvidia, e quello di acquisizione attraverso la CPU. Il primo consuma meno CPU e il secondo ci consente, se il nostro processore ha abbastanza core, di ridurre il consumo di GPU e aumentare la frequenza FPS mentre catturiamo e giochiamo.

RECentral ci consente anche di trasmettere in streaming in tempo reale attraverso i principali social network per i giocatori. Tutto è centralizzato ed è accessibile tramite tasti di scelta rapida che ci consentono di avviare l'acquisizione senza dover aprire l'applicazione. Un altro dei suoi vantaggi è che cattura tutto ciò che vediamo, incluso il desktop di Windows.

Avermedia fornisce anche con questo modello una licenza Cyberlink PowerDirector 15 che non è la versione più recente di questa applicazione ma è più che sufficiente per un editing video abbastanza elaborato e con assistenza hardware per la compressione e l'esecuzione degli effetti nel tempo vero e proprio.

Consumo CPU e differenza FPS

RECentral 4 crea un servizio in Windows che ti consente di gestire il funzionamento del grabber, ma questo non è quello che genererà il consumo del sistema. Quando acquisiamo, possiamo scegliere due modalità operative che consumeranno CPU o GPU. Il motore di acquisizione dell'applicazione stessa utilizza la CPU, il che va bene se abbiamo un processore con molti core di cui alcuni possono essere dedicati all'acquisizione e la modalità GPU se preferiamo usare la capacità della nostra scheda grafica per svolgere il compito.

Abbiamo calcolato il consumo di entrambi i metodi con una qualità di 1080p60 a 60 Mbps di rapporto di acquisizione video e 256 bit per l'acquisizione video:

Nei risultati, realizzati con un Threadripper a 16 core, possiamo vedere come usando la CPU aumentiamo la velocità FPS della scheda, che è un RTX 2080, ma abbiamo un consumo fino al 25% della CPU. In questo processore significa utilizzare un totale di quattro core e 8 thread di processo. Il gioco in quel momento è circa il 30% del consumo di CPU, quindi in questo processore abbiamo ancora 6-8 core, 12-16 thread di processo, per altre attività.

Se utilizziamo GPU, il consumo di CPU viene ridotto a una media del 5%, più dalla visualizzazione dell'acquisizione in tempo reale che dall'uso stesso per il motore di acquisizione. Quello che succede è che perdiamo quasi l'8% della percentuale di FPS nella stessa demo dello stesso gioco. Conclusione: se abbiamo un processore a 8 core, saremo in grado di utilizzare il processore e dedicare la GPU al gioco, se abbiamo un processore a 6 core o meno, forse sarebbe meglio usare la GPU in modo che la CPU non sia satura e diventi un collo di bottiglia per la GPU.

Parole finali e conclusioni su Avermedia Live Gamer Extreme 2

La verità è che con i sistemi di registrazione disponibili per qualsiasi grafica moderna è difficile per me trovare un motivo per acquistare questo dispositivo di acquisizione video che non è in grado di acquisire da fonti diverse da un PC e per questo dovremo avere un PC vicino del dispositivo da acquisire poiché la registrazione sarà controllata dal computer, Windows o MacOS. Un'altra virtù che l'acquirente di questo catturatore può cercare è la possibilità di aggiungere carte per avere un sistema di acquisizione multicanale.

Sebbene se desideri ottenere il massimo dal tuo computer mentre giochi senza rimuovere risorse dal tuo PC, l'acquisto di un dispositivo di acquisizione è un'opzione consigliata al 100%. Avermedia Live Gamer Extreme 2 ci consente di avere una qualità superiore durante l'acquisizione e, naturalmente, con un ritardo minore. In questo modo non ipotecare le risorse del PC se si registra senza un dispositivo di acquisizione.

Per il resto dei motivi non vedo alcun motivo per spendere 155 euro in un grabber che ci farà dipendere dalla GPU del nostro sistema o dalla CPU senza un grande contributo di hardware da parte vostra. La cosa buona è che ti consente di visualizzare 4K, senza HDR, e che la sua gestione è semplice alimentando e trasferendo i dati tramite un connettore USB 3.0. Per il resto, non siamo rimasti affatto colpiti da questo modello Avermedia.

VANTAGGI

SVANTAGGI

+ Compatto e leggero

- Non è in grado di registrare video in 4K ma rende un ottimo 1080p.
+ Connettività di input e output HDMI 2.0. Oltre ad avere un connettore USB 3.0. - Completamente dipendente da PC o Mac per la registrazione o lo streaming

+ Software gratuito e intuitivo.

Il team di Professional Review gli conferisce la medaglia di bronzo:

DESIGN - 68%

PRESTAZIONI - 65%

SOFTWARE - 70%

PREZZO - 65%

67%

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