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Battlefield 1 brilla su hardware amd nonostante alcune stranezze in directx 12

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Anonim

Battlefield 4 è stata la versione più problematica della saga di DICE, il gioco presentava una serie di problemi e bug che era innegabile per un po 'di tempo dopo la sua uscita. Abbiamo vissuto una situazione abbastanza diversa con Battlefield: Hardline che è arrivato molto meglio finito. Ora dobbiamo guardare Battlefield 1 e possiamo solo elogiare DICE per averci offerto un gioco con una sezione tecnica di 10 e un gameplay molto attento fino all'ultimo dettaglio.

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Battlefield 1: un esempio di come realizzare un gioco ben ottimizzato per PC

In questo articolo ci concentriamo sulla sezione tecnica di Battlefield 1 e più specificamente sulle sue prestazioni con i processori AMD FX, una piattaforma che è diventata una specie di fossile vivente prima dell'arrivo imminente di AMD Summit Ridge e del socket AM4, ma che sembra vivere una seconda giovinezza ed è ora che è in grado di offrire la sua migliore esibizione.

DICE è sempre stata una delle aziende che hanno maggiormente supportato Mantle API di AMD, una soluzione che prometteva prestazioni molto migliori rispetto a DirectX 11 ma che alla fine è deceduta a causa della sua incompatibilità con l'hardware Nvidia, i Verdi vendono troppe carte per fermarle. lato. Tuttavia Mantle è servito come base per la creazione di DirectX 12, la nuova API di basso livello di Microsoft che rappresenta il futuro dei giochi per PC.

Naturalmente Battlefield 1 è compatibile con DirectX 12 oltre a DirectX 11 per garantire la massima compatibilità e le migliori prestazioni. Il gioco si basa sul motore grafico Frostbite che vanta un'eccellente ottimizzazione ed è in grado di sfruttare appieno tutti i core del processore in DirectX 12 e DirectX 11. Quest'ultimo è di grande beneficio per i processori AMD che sono caratterizzati dall'inclusione di un numero maggiore di core rispetto ai chip Intel sebbene siano molto meno potenti. Grazie alla grande leva multicore di Battlefield 1, i processori AMD FX mostrano prestazioni eccellenti e molto meglio di quanto ci si aspetterebbe dai chip di 4-5 anni.

Battlefield 1: team di test e risultati

L' apparecchiatura di prova è composta dai seguenti componenti:

  • Processore: Scheda madre AMD FX-8370 : Scheda grafica MSI 970A Gaming Pro Carbon : MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB Memoria: Corsair Vengeance 8GB (2 x 4GB) Disco rigido DDR3 1866MHz : Intel SSD 600p Series M.2 NVMe SSD 256 GB PSU: custodia Corsair CS550M da 550 watt : Corsair Carbide 400C ATX Mid Tower

Battlefield 1 è stato eseguito con grafica in Ultra:

I risultati ottenuti nella modalità DirectX 11 dimostrano che il motore Frostbite è in grado di liberare tutto il potenziale dei processori AMD FX e delle schede grafiche AMD Polaris. Vediamo che anche sotto la impegnativa risoluzione 4K FX 8350 e Radeon RX 480 sono rimasti talpa per un po 'sopra i 47 FPS con le impostazioni grafiche in Ultra. Sotto la risoluzione Full HD 1920 x 1080 pixel, che è principalmente l'obiettivo di Radeon RX 480, vediamo che è rimasto al di sopra di 75 FPS. Tutto un esempio di come i giochi per PC possano funzionare bene.

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Ora passiamo a esaminare la modalità DirectX 12 di Battlefield 1 e vediamo uno strano comportamento, nonostante il fatto che l'FPS medio rimanga rispetto a DirectX 11 vediamo come i minimi sono molto più bassi. quest'ultimo dimostra che DirectX 12 deve ancora maturare molto e che gli sviluppatori devono ancora imparare come ottenere il massimo da esso.

Cosa ne pensi di questa performance? Te lo aspettavi?

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