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Campo di battaglia v in esecuzione con ray tracing su titan v, no rt core

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Anonim

Questa potrebbe essere considerata una grande scoperta dalla comunità di gioco, che è riuscita a eseguire Battlefield V con gli effetti Ray Tracing abilitati su una scheda grafica TITAN V. Questa scheda grafica utilizza il chip Volta, che non ha core RT.

Battlefield V esegue Ray Tracing su TITAN V, che non ha core RT

Volta è una carta molto potente che ha core Tensor, ma manca di RT core, che sono stati implementati da Nvidia proprio in modo che sia responsabile dell'accelerazione degli effetti Ray Tracing. La modalità DXR di Microsoft, in teoria, può funzionare su qualsiasi scheda grafica compatibile con DirectX 12 purché sia ​​abbastanza veloce, poiché DirectX Raytracing è semplicemente un'estensione dell'API DX12. Se l'hardware non è supportato, potrebbe essere eseguito in modalità software. Tuttavia, i risultati sollevano la domanda: hai davvero bisogno di core RT dedicati per eseguire effetti DXR nei giochi o in qualsiasi applicazione?

La 'ricerca' arriva dai forum di 3dcenter, dove vediamo una TITAN V (GPU Volta GV100) in esecuzione alla pari con una GeForce RTX 2080 Ti. Un utente segnala 69 fps con risoluzione Ultra HD. Entrambe le schede grafiche sono state overcloccate e raffreddate ad acqua con la stessa qualità d'immagine. Un altro utente ha riferito che stava riproducendo una media di 80 fps con una risoluzione di 1440p con effetti DXR abilitati, che la frequenza dei fotogrammi è approssimativamente ciò che offre RTX 2080 Ti in Battlefield V.

Questo ci fa domandare se i core RT siano davvero necessari. Sarebbe necessario vedere alcuni altri test di siti "prestigiosi" al fine di garantire questi risultati e non fare affidamento esclusivamente sulle esperienze degli utenti privati. Vi terremo informati.

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