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Breve analisi di legato dalla fiamma

Sommario:

Anonim

Un esercito di morti che camminano minaccia di porre fine all'umanità… è Game of Thrones? No, il ruolo del debutto su PS4.

Prendi alcune gocce della trama di Song of Ice and Fire e combinala con i dettagli del gioco di Dragon's Ag (pausa tattica che rallenta il combattimento, affaticamento dei partner con cui possiamo flirtare). E altri giochi di ruolo, e il Il risultato è legato a Fíame. Un titolo che non passerà alla storia perché è il più originale, né il più accattivante tecnicamente, ma che presto gli darai una possibilità, ti affascinerà.

La sua storia ci rende un mercenario che combatte contro i 7 signori del ghiaccio e il suo esercito di morti che camminano, fino a quando un giorno non sarà posseduto da un demone. Decidere se lasciarlo crescere dentro di noi, o aggrapparci alle nostre caratteristiche umane, sarà solo una delle tante decisioni che ci attendono in questo titolo, in cui abbondano gli argomenti del genere: combattere con armi affilate, raccolta di materie prime per creare Oggetti e protezioni, esperienza, miglioramento dei livelli e delle abilità, lunghe conversazioni con le decisioni.

AL TEMPO DI GIOCO

Non è né facile né Dark Souls, ma la sua difficoltà può essere alta. Infatti, il combattimento è uno dei suoi principali amuleti e possiamo alternare 3 stili (combattente con spada a 2 mani, predone a 2 pugnali e piromante, in grado di eseguire vari incantesimi di fuoco), oltre a poter usare balestre, trappole per piante. Certo, i nemici si ripetono molto, ha uno sviluppo abbastanza pasillero e con "passeggiate" che si ripetono spesso nelle missioni opzionali, senza dimenticare una sezione tecnica che non sfrutta il potenziale di PS4 (migliora la versione di PS3 nelle trame, risoluzione e altri dettagli) e con gocce framerate. Non passerà alla storia per essere il miglior gioco di ruolo su PS4, ma se il genere ti si addice, ti conquisterà.

BOUT. Sono frequenti e abbondanti e ci consentono di alternare tra 3 stili diversi e creare combinazioni con 2 pulsanti. Inoltre, apprendiamo e miglioriamo le capacità man mano che progrediamo.

DECISIONI. Durante il nostro viaggio incontreremo alleati e prenderemo persino decisioni che influenzeranno la trama, come lasciare che il nostro demone interiore elimini i tratti umani che ci sono rimasti.

TEAM. Possiamo usare tutti i tipi di spade, pugnali, asce, mazze e equipaggiare elmetti, pettorali, ciccioli. Quasi tutte le attrezzature hanno degli slot per inserire gli accessori che crediamo, che migliorano le caratteristiche come la resistenza fisica.

LE TESTE FINALI

Sono senza dubbio uno dei momenti stellari del gioco, sia per la progettazione visiva che per il suo livello di difficoltà (in alcuni casi). Il suo design ricorda i Kingdoms of Amalar, sebbene altri elementi del gioco si riferiscano a quelli di Dragoa.

VALUTAZIONE FINALE

Il migliore

  • Il combattimento: divertente, con possibilità, albero del miglioramento e qualcosa di difficile. Riproducibile: ci sono decisioni che influenzano lo sviluppo, come "accettare" il diavolo.

peggio

  • Tecnicamente non sfrutta il potenziale di PS4. Ha difetti come le gocce di framerate: poco originale, sia nella storia che nel giocabile, anche se è divertente.
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Scelta dell'editore

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