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Clash Royale genera la maggior parte delle entrate della supercella

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Anonim

Supercell, una società con sede a Helsinki nota per lo sviluppo di alcuni dei giochi telefonici più popolari sul mercato, ha avuto un buon 2018. La società ha rivelato le sue entrate l'anno scorso, che ha raggiunto $ 1, 4 miliardi. Gran parte di questo successo ricade su Clash Royale, il suo gioco più noto e che continua a generare entrate milionarie per l'azienda.

Clash Royale genera la maggior parte delle entrate di Supercell

Da quando la fatturazione del gioco ha toccato 600 milioni di dollari in tutto il mondo. Nonostante sia stato disponibile, continua a generare un enorme interesse per gli utenti di telefonia mobile.

Clash Royale è un successo per Supercell

Clash of Clans, un altro dei più grandi successi dello studio, ha chiuso l'anno con un fatturato di 567 milioni. Quindi la maggior parte del fatturato di Supercell è condiviso tra i due giochi. La società è riuscita a creare titoli che diventano un fenomeno tra gli utenti di tutto il mondo. Inoltre, prima della fine dell'anno ci avevano già lasciato con il loro nuovo gioco, chiamato Brawl Stars.

In soli 18 giorni, dal lancio a metà dicembre, il gioco ha raggiunto un fatturato di $ 46 milioni. Quindi nel 2019 è chiamato a diventare uno dei grandi successi dell'azienda. Probabilmente riuscirai anche a superare Clash Royale se sai come resistere durante l'anno.

Indubbiamente, il 2019 promette di essere un altro anno positivo per Supercell. La domanda è se lo studio popolare sarà in grado di superare le cifre che hanno fissato quest'anno. In tal caso, mostreranno che rimangono uno dei pochi studi i cui giochi hanno tutti successo.

SensorTower Source

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