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Confronto delle prestazioni tra nvidia dlss e taa nell'infiltratore

Sommario:

Anonim

Abbiamo già parlato della tecnologia DLSS delle schede grafiche GeForce RTX e di come funziona in un articolo speciale, e ora che il lancio della nuova generazione Turing sta raggiungendo gli acquirenti, iniziano a emergere i primi paragoni su questa tecnologia.

Finalmente vediamo la tecnologia Nvidia DLSS in azione

Il canale YouTube Candyland , ha in mano un RTX 2080 Ti, con il quale ha fatto il confronto tra immagine e prestazioni offerte dalla carta sotto la demo Infiltrator in Unreal Engine 4. Il confronto è stato fatto con la tecnologia DLSS attiva contro di essa gioco con antialiasing TAA (e DLSS disabilitato, ovviamente).

Il gioco ha funzionato a risoluzione 4K con un sistema i7 6700K overcloccato a 4.0 GHz, 16 Gb di RAM e una GeForce RTX 2080 Ti.

Grazie ai risultati ottenuti durante la dimostrazione, l'efficacia della tecnologia DLSS migliora sostanzialmente le prestazioni a seconda della scena, mantenendo una nitidezza simile nell'immagine. Anche se qui va detto che la compressione del video realizzato da YouTube può ingannare un po ', ma mettere il video in 4K non nota differenze sostanziali nella qualità dell'immagine.

Il più delle volte il miglioramento delle prestazioni è importante, ma in altre parti della demo il miglioramento è molto inferiore.

Nvidia ha annunciato che la tecnologia DLSS (Deep Learning Super-Sampling) utilizza i nuovi core Tensor della serie RTX 20, quindi non può essere utilizzata nelle schede grafiche della serie GTX. Forse in futuro molti giochi finiranno per implementare DLSS per migliorare le prestazioni complessive, a costo di perdere un po 'di qualità dell'immagine.

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