Confronto video di raytracing vs rasterizzazione nella metropolitana di esodo
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Circa un mese fa, 4A Games ha annunciato che Metro Exodus sarà compatibile con il raytracing in tempo reale grazie alla tecnologia avanzata Nvidia RTX, che si basa sulle capacità di intelligenza artificiale dell'architettura Volta e presumibilmente il nuovo Architettura di Turing che arriverà quest'anno.
Metro Exodus ci mostra i vantaggi del raytracing in tempo reale nei videogiochi
4A Games utilizzerà il raytracing in Metro Exodus, per rendere l'occlusione ambientale e l'illuminazione indiretta in tempo reale, PCGamesHardware ha rilasciato un video, confrontando il risultato ottenuto con il raytracing rispetto alle tradizionali tecniche raster. Il video chiarisce che il raytracing offre un livello notevolmente superiore di qualità grafica, cosa che ci si aspettava, dal momento che stiamo parlando della tecnica di illuminazione più avanzata e realistica che esista.
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Nvidia RTX è un'estensione dell'API Raytracing DirectX di Microsoft, è una tecnologia che sfrutta la grande potenza di elaborazione dell'architettura Volta e le capacità di Tensor Core per applicare una piccola quantità di raytracing, e quindi estenderlo all'intera scena usando un algoritmo complesso basato sull'intelligenza artificiale. Per ora questo è possibile solo con l'architettura Volta, anche se si prevede che anche le nuove carte da gioco basate su Turing saranno compatibili.
Metro Exodus è il primo gioco annunciato che utilizza la tecnologia Nvidia RTX, ci si aspetta che stiamo affrontando un'importante rivoluzione grafica che non vediamo da anni, anche se dovremo aspettare il suo arrivo nei negozi per verificarlo.
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