Crytek condivide una demo di raytracing in tempo reale con rx vega 56
Sommario:
Crytek ha pubblicato un nuovo video che mostra i risultati di un progetto di ricerca e sviluppo CRYENGINE chiamato Neon Noir, che utilizza la tecnologia Raytracing.
Neon Noir è una demo di CRYENGINE che utilizza Raytracing
Neon Noir si basa su una versione avanzata di "Total Illumination" di CRYENGINE che mostra il Raytracing in tempo reale. La demo mostrata di seguito funziona su una scheda grafica AMD Vega 56 e dimostra come i riflessi e le rifrazioni con Raytracing possano fornire immagini molto realistiche ai giochi.
Questa funzionalità dovrebbe essere disponibile per gli sviluppatori che utilizzano CRYENGINE nel 2019. La demo è stata creata in una versione personalizzata di CRYENGINE 5.5 e la funzione sperimentale Raytracing verrà eseguita su GPU AMD e NVIDIA. Crytek ottimizzerà la tecnologia a beneficio sia dell'attuale generazione di schede grafiche sia delle API supportate come Vulkan e DX12.
La demo di Neon Noir segue il viaggio di un drone della polizia che indaga su una scena del crimine. Mentre il drone scende per le strade di una città futuristica, illuminata da luci al neon, vediamo il suo riflesso accuratamente riflesso nelle finestre attraverso cui passa, o sparso da frammenti di uno specchio rotto, mentre emette una routine di illuminazione rosso e blu che rimbalzano su diverse superfici utilizzando la funzione di illuminazione totale di CRYENGINE avanzata.
Questa è una nuova dimostrazione di come Raytracing può offrire un ambiente realistico con illuminazione, riflessi e rifrazioni più vicini alla realtà.
La cosa interessante è come AMD stia ricevendo Rayracing senza avere funzioni specifiche, come se Nvidia lo avesse fatto con la serie RTX. Vi terremo informati
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