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Detroit: diventa recensione umana in spagnolo (analisi completa)

Sommario:

Anonim

Il videogioco di fantascienza Detroit: Diventa umano per Playstation 4 segue le linee di altre versioni precedenti di Quantic Dream come: Fahrenheit, Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Giochi con un enorme carico narrativo. Mettono nelle mani delle decisioni dei giocatori che influenzeranno in misura minore o maggiore il corso della loro storia. Il gameplay rimane intatto nel suo approccio di base: processo decisionale e Quick Time Events, in cui avremo alcuni secondi per premere determinati pulsanti. Tuttavia, il suo regista David Cage cerca di fare l'esperienza un passo avanti con ogni gioco. A Detroit: Diventa umano troveremo non solo una qualità grafica superiore ma anche un albero decisionale molto più ampio e ricco. Può essere questo il culmine dei giochi narrativi?

Vivere tre

La gabbia di David continua a mantenere il suo schema giocabile ma sempre più potenziato e cinematografico grazie a miglioramenti sia grafici che tecnologici. Fondamentalmente, la proposta giocabile si basa su tre aspetti: ricerca, processo decisionale e QTE.

L' indagine, come abbiamo commentato in precedenza, ricade sul personaggio di Connor. Le nostre missioni richiederanno la ricerca di prove e indizi che ci consentano di realizzare una ricostruzione degli eventi. Questa ricostruzione ci permetterà di aprire nuove strade di ricerca. Ad un certo punto, con tutte le informazioni raccolte, possiamo risolvere il motivo di un crimine, intervistare un sospetto o scoprire il colpevole.

Fortunatamente, ciascuno dei casi ha diversi fattori e compiti che porteranno lievi sfide. Questa varietà assicura che la ricerca non sia mai noiosa o ripetitiva. Connor ha diverse abilità che sono utili e nel caso in cui rimani bloccato, puoi premere il pulsante R2 per mostrare i punti di interesse e le possibili azioni. Invece, premendo il pulsante R1 è possibile modificare il punto di vista della fotocamera.

In alcuni punti dell'avventura dovremo prendere delle decisioni. Alcuni possono apparire durante una conversazione in cui dobbiamo scegliere una linea di dialogo. Altre decisioni, tuttavia, richiederanno la scelta tra diverse azioni. Ciò scatenerà una conseguenza specifica e provocherà persino una reazione positiva o negativa tra coloro che ti circondano. Queste possibilità sono sempre state trovate nei giochi di Quantic Dream. Non sorprende che la sceneggiatura contenga semplicemente oltre 2000 pagine.

Una delle novità di questo gioco è il grande albero di scelte che si apre in ciascuno dei capitoli, dando origine a finali diversi in molti di essi. Sebbene ci siano capitoli in cui le nostre decisioni avranno un impatto significativo a breve o lungo termine, in molti altri non vi è lo stesso impatto e persino il percorso è lineare. È vero che queste poche volte sono perdonabili, nel perseguimento della linea argomentativa.

Alla fine di ogni capitolo, possiamo vedere il ramo delle decisioni prese e i rami che abbiamo perso. Saremo anche in grado di tenere d'occhio le decisioni scelte dagli utenti di tutto il mondo o dagli amici che abbiamo aggiunto.

Un'altra novità implementata in questo gioco sarà trovata quando si avvia il gioco per la prima volta. Il gioco ci chiederà se vogliamo giocare in difficoltà Esperto, con tutta la gamma di possibilità inclusa la morte dei nostri personaggi se commettiamo un errore durante l'avventura. O se, al contrario , vogliamo giocare in modalità Casual e goderci la storia senza molte complicazioni o la possibile morte di uno dei nostri protagonisti.

Il QTE, Quick Time Events o Quick Response Events sono un'altra costante nei giochi di questa azienda. Questa volta il suo utilizzo non è cambiato molto. Ci sono scene d'azione frenetiche in cui dobbiamo premere i pulsanti che compaiono sullo schermo in un breve periodo di tempo per risolvere con successo quell'azione, altrimenti potremmo mettere il personaggio in difficoltà, nel caso in cui ciò accada. Perdiamo e non possiamo controllarlo di nuovo nel resto del gioco. Un aspetto negativo di tutto ciò è che è necessario fallire molte volte affinché il gioco ti penalizzi davvero. Il fatto di giocare in modalità esperto non comporta molte volte la stessa difficoltà.

Ci sono molte altre scene in cui la pressione dei pulsanti viene eseguita in modo più rilassato. Per eseguire un'azione quotidiana, raccogli o lascia cadere un oggetto, arrampicati, ecc.

Grafica del film

A questo punto della generazione, nessuno sarà sorpreso se definiamo la grafica di Detroit: diventare umana come iperrealista. La qualità della trama e dell'illuminazione che i personaggi hanno toccato a un livello eccezionale. A questo dobbiamo aggiungere la cura che il regista ha dedicato per anni all'animazione catturando i movimenti di ognuno dei personaggi, inclusi tutti quelli secondari. La naturalezza fisica e gestuale ci fa davvero credere alle loro storie e anche a volte ci vediamo riflessi in alcune di esse. Le emozioni che provano e soffrono sono chiaramente apprezzabili in ogni piccolo tic ed espressione facciale.

Le scene, d'altra parte, non solo hanno lo stesso grado di folle dettaglio grafico, ma a loro volta nascondono molti riferimenti al mondo che ci circonda. Tra i poster, le pubblicità e il comportamento di routine degli abitanti, troviamo alcune allusioni più dirette a questa distopia. Troveremo una moltitudine di riviste che riportano gli eventi più recenti, sia nazionali che internazionali.

Colonna sonora e doppiaggio

Può sembrare che il gioco, oltre ad avere una colonna sonora impressionante che sia molto coerente con il tema e le circostanze che affronta, è stato realizzato nel modo più tradizionale. Ma niente di più. Quantic Dream ha realizzato tre diversi compositori. Ognuno di loro ha sviluppato la propria colonna sonora per ogni personaggio principale. Nima Fakhara utilizza i sintetizzatori per creare una tavolozza di toni elettronici con toni di thriller della polizia che si adattano perfettamente alla storia di Connor.

Kara ha temi molto diversi, alcuni malinconici e altri in cui prevale l'angoscia. Ognuno di loro riflette molto bene la situazione specifica in cui si trova. Questi erano composti dal violoncellista Philip Sheppard.

Infine, John Paesano compone per Markus alcune melodie che si evolvono. Comincia con temi più intimi e personali che diventano più epici man mano che la trama si svolge.

In un titolo di questo calibro, e supportato da Sony, non puoi aspettarti altro che una grande opera di doppiaggio in spagnolo. Praticamente quasi tutte le voci hanno il tono e l'intensità appropriati per ogni scena, proprio come in qualsiasi film degno di nota oggi. Dimostra che hanno avuto un grande studio per misurarsi.

Riproduzione della cronologia

Il tempo medio di riproduzione è di circa 10 ore. Questo importo può dipendere da come ogni persona gioca e se mantiene tutti i personaggi in vita. Nel nostro caso, ci sono voluti circa 12 ore per raggiungere il risultato finale.

Una volta che il gioco è finito per la prima volta, ovviamente non avremo alcuna modalità online, ma se possiamo riprodurre il gioco dall'inizio o da capitoli specifici, per innescare un altro evento o ramo non visto in precedenza nell'albero decisionale. È una rigiocabilità che può piacere a coloro che vogliono sapere cosa sarebbe successo se… o che vogliono ottenere tutti i trofei.

Nel corso della storia, guadagneremo anche alcuni punti bonus che ci saranno utili per sbloccare contenuti extra sotto forma di Making of, Storyboard e temi della colonna sonora.

Conclusioni e parole finali di Detroit: diventare umano

Detroit: Diventa umano beve senza dubbio da una moltitudine di noti lavori di fantascienza. Forse i riferimenti più ovvi sono le opere di Isaac Asimov e le sue leggi della robotica. C'è persino un grande parallelo con Blade Runner e la sua ricerca di droidi divergenti. David Cage sviluppa tutto questo un grande gioco che oltre a raccontare la storia degli androidi, rivendica molte delle situazioni attuali. Discriminazione razziale, sovrappopolazione globale e deterioramento del pianeta, comprese le specie scomparse.

Molti temi sono collegati e intrecciati con essi, troviamo le tre storie dei nostri protagonisti. Ognuno di loro ci chiama per continuare a suonare per conoscere il futuro di ciascuno degli androidi e quelli che li circondano. Hanno provato a girare molto bene e soprattutto ci riescono. Rimuovendo un paio di capitoli meno sviluppati, il tempo del gioco funziona molto bene. All'inizio più lento e sempre più in corsa.

La qualità audiovisiva che il gioco emana e la cura prestata per realizzare un'esperienza cinematografica come mai prima d'ora devono essere elogiate. Come sempre, questo sarà un punto a favore di coloro che cercano un gioco che privilegi la storia rispetto alla libertà di gioco. Un dramma interattivo davvero ben fatto che potrebbe non piacere a tutti.

Personalmente, penso che ci sia spazio per tutti i tipi di giochi e generi. E quando si tratta di Detroit: diventare umano, sicuramente merita di essere giocato se ti piace questo tipo di gioco.

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VANTAGGI

SVANTAGGI

+ Grafica molto realistica.

- In alcuni capitoli le decisioni non influenzano tanto.

+ Albero decisionale e storia molto interessanti. - Difficoltà semplice anche in modalità Esperto.

+ Grandi OST e doppiaggio.

-

Il team di revisione professionale ti conferisce la medaglia d'oro e il badge del prodotto consigliato.

Detroit: diventare umano

GRAFICA - 94%

SUONO - 89%

GIOCABILITÀ - 85%

DURATA - 75%

PREZZO - 82%

85%

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