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Directml aggiungerà "machine learning" a directx 12 e arriverà nel 2019

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Anonim

Microsoft ha rilasciato un aggiornamento per l'imminente API DirectML, un'aggiunta all'API DirectX 12 corrente che agirà in modo simile al DXR (DirectX Raytracing). Invece di aggiungere il supporto per Ray Tracing, DirectML è progettato per aggiungere il supporto per l'inferenza nei giochi e in altre applicazioni, consentendo ai giocatori di utilizzare le funzionalità AI delle moderne schede grafiche.

DirectML offre tecnologia simile al DLSS di Nvidia

A breve termine, l' intelligenza artificiale sarà probabilmente una funzionalità più ricercata di Ray Tracing, consentendo agli sviluppatori di utilizzare i poteri di "Machine Learning" (ML) per portare la progettazione di giochi con una grafica ancora più realistica.

La tecnologia DLSS di Nvidia ne è un esempio, poiché utilizza "Deep Learning" per creare una tecnica di supercampionamento che può essere utilizzata sulle schede grafiche GeForce RTX per offrire un'esperienza di gioco ad alta risoluzione e, allo stesso tempo, un aumento significativo delle prestazioni del sistema. In passato, Microsoft ha mostrato a DirectML risultati simili, il che significa che potrebbe presto esserci un'alternativa multi-vendor alla tecnologia DLSS di Nvidia.

DirectML è compatibile con tutto l'hardware DirectX 12, proprio come DXR, e proprio come DXR puoi anche sfruttare le capacità di accelerazione hardware delle moderne architetture grafiche. In questo modo, ciò consentirà agli sviluppatori di accedere a funzionalità hardware come i core Tensor di Nvidia, così come DXR consente agli sviluppatori di utilizzare i core RT di Turing.

Confronto tra DirectML che ridimensiona un'immagine a 1080p in 4K (a sinistra) rispetto al metodo tradizionale (a destra)

Microsoft ha già mostrato il potenziale dell '"apprendimento automatico" nei videogiochi, con la seguente immagine che mostra cosa succede quando l'apprendimento automatico viene utilizzato per ingrandire un'immagine fino a quattro volte la sua risoluzione originale (sostanzialmente da 1080p a 4K) per genera un'immagine finale più nitida e un aliasing ridotto. L'immagine sopra è un confronto tra Super Sampling ML e upsampling bilineare.

Con DirectML in arrivo in primavera, potrebbe essere aggiunto quando il prossimo aggiornamento di Windows 10 è sulla strada nel 2019.

Gizmodo Font (Image) Overclock3D

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