La divisione xbox one vs ps4 vs pc, poca differenza
Sommario:
The Division Xbox One vs PS4 vs PC. Finalmente possiamo vedere la versione finale di "The Division" e vedere come appare sulle diverse piattaforme su cui arriva il gioco, ovvero PC, PS4 e Xbox One. Speriamo che la versione per PC sia molto superiore a quella del console ma sarà davvero così?
The Division Xbox One vs PS4 vs PC
Innanzitutto vediamo in un video come The Division viene confrontato su PC con le console dell'attuale generazione PS4 e Xbox One. Possiamo vedere che la versione per PC è superiore sotto molti aspetti, anche se la differenza non è grande come forse molti aspetterebbero. Le differenze maggiori si riscontrano nelle ombre, nella distanza di disegno e in altri dettagli come i capelli dei personaggi. La maggior parte di questi miglioramenti è dovuta all'uso di tecnologie come l'ombreggiatura avanzata HBAO + di Nvidia. Logicamente a queste differenze si aggiunge il fatto di essere in grado di eseguire il gioco con un framerate più elevato sul PC e la possibilità di applicare una risoluzione più elevata e tecniche antialliasing più avanzate.
Se guardiamo a PS4 e Xbox One vediamo che le differenze sono molto piccole, quindi possiamo parlare di un legame tecnico tra le due versioni.
Il trailer del PC División 2013 vs versione finale
Ora confrontiamo la versione finale del gioco con il trailer promozionale che è stato mostrato nel 2013 e abbiamo avuto una spiacevole sorpresa, anche se d'altra parte ci si aspettava. Possiamo vedere come la qualità grafica nella versione finale di "The Division" sia molto più bassa sotto tutti gli aspetti rispetto a quella che abbiamo visto in quel trailer nel 2013.
Le ombre, l'illuminazione, le trame, la distanza del disegno, i riflessi… sembra che in quel trailer tre anni fa stessero eseguendo il gioco in qualità ultra e la versione finale al massimo lo fa in bassa qualità. Una pratica che purtroppo sta diventando sempre più comune ogni giorno e che ci fa chiedere di chi sia la colpa.
Le console di gioco potrebbero essere in gran parte responsabili perché non hanno abbastanza potere per spostare il gioco come visto nel 2013 e gli sviluppatori sono costretti a ridurre la qualità visiva del gioco su tutte le piattaforme per non esporre nessuno Questa situazione nuoce chiaramente ai possessori di PC di fascia alta, dal momento che vedono come i loro giochi sembrano praticamente gli stessi di una console di 400 euro o meno e non tutti gli usi possibili del loro hardware.
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