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Intervista a Ps4 sull'orizzonte: le terre selvagge e i detriti congelati: diventano umani

Sommario:

Anonim

Durante il Barcelona Games World 2017 abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Mario Ballesteros, senior marketing manager del prodotto per PlayStation. Ci ha raccontato di due dei giochi futuri che Sony intende lanciare a breve e medio termine per PS4 e che fortunatamente abbiamo avuto l'opportunità di provare l'evento: Horizon: The Frozen Wilds e Detroit: diventare umano.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Oltre al nuovo territorio da esplorare nel dlc, quali notizie giocabili si possono trovare rispetto al gioco originale?

In realtà la prima novità è che non è un complemento. È la prima espansione della modalità nella storia del gioco. Una storia che è quasi la cosa più importante in questo gioco in cui abbiamo anche un personaggio molto iconico. Con il quale tutti quelli che penso si sono sentiti molto identificati e si sono direttamente messi nelle menti dei giocatori come una delle grandi icone che Aloy intende diventare in quello che è l'universo di ps4. Inoltre, negli scenari e nei loro nuovi mondi in cui andremo più in profondità come nelle montagne con la neve.

Penso che le persone si stiano davvero godendo gli scenari. Fedele a loro, l'infinito di foto di grande bellezza viene condiviso. Credo ancora che ciò ci consentirà di compiere ulteriori progressi in tal senso. Alla fine parliamo di più ore di gioco. Per scoprire una parte della storia e alcuni misteri che non conoscevamo fino ad ora. Molto orientato verso una delle tribù. In questo caso quello del Banuk. Dove è orientato precisamente in quella zona del nord e dove quel mistero avrà una serie di pericoli. Diciamo, stavamo già trascinando dalla storia principale. Li affronteremo e enormi robot meccanizzati.

Alcuni già noti, ma anche molti nuovi che appariranno in questo dlc. Questo ci costringerà ad affrontare nuove armi, nuove abilità e lo sviluppo di nuovi personaggi. Alla fine è ciò che le persone ottengono principalmente con oltre 100 ore di gioco in media.

Puoi commentare alcune delle nuove meccaniche o abilità?

Non sono stati dettagliati o specificati a livello tecnico. Al momento non li conosciamo. Probabilmente non lo sapremo, o ci lasceranno con quell'incertezza fino a quando non potremo giocare e scoprirli da soli. Penso che sia una delle grazie dell'evoluzione con il personaggio.

Qual è la durata approssimativa della campagna o dell'espansione?

Non esiste una durata impostata. Alla fine la durata di qualsiasi gioco, non solo Horizon è determinata dall'abilità del giocatore stesso. Ci sono giocatori che lo hanno in meno di 100 ore e ci sono giocatori che sono più di 100 ore. In media, stiamo parlando di 100 ore di gioco, che è come sarebbe la modalità storia. È un gioco molto completo, un mondo aperto, in cui abbiamo un'infinità di sottomissioni e missioni principali. Dipenderà da ciò che ci piace entrare in questa storia, che da ciò che stiamo vedendo, le persone si adattano molto.

L'edizione completa per ps4 è stata annunciata per dicembre. C'è qualche idea di rilasciare più DLC in futuro?

Non ancora confermato Perché l'obiettivo di lanciare il primo non significa che sarà l'ultimo. L'intenzione è quella di offrire la possibilità ai nuovi giocatori di entrare in questo nuovo IP in cui Sony intende convertire Horizon. È anche un momento molto interessante in cui sappiamo davvero che tutti avranno l'opportunità di godersi più tempo e un gioco che quest'anno chiude un ciclo circolare.

Abbiamo rilasciato il gioco principale a marzo e sei mesi dopo un dlc che promette di essere molto completo. La guerriglia ha sempre mantenuto un livello di qualità superiore a quello che il gioco procede. Viene quindi offerta un'edizione molto appetitosa perché include il gioco completo, tutti i DLC e tutti i contenuti digitali già inclusi nella versione digitale Deluxe. Inoltre, ha un prezzo incredibile.

Perché esiste una versione così breve dell'edizione completa rispetto al gioco originale?

Bene, penso che il successo sia sempre stato tenuto presente, come è successo in questo caso. È anche vero che un certo fenomeno è stato generato con Horizon. Le aspettative erano molto alte, ma sono state superate dalla critica e dal pubblico in generale. Soprattutto, i consumatori sono incredibilmente benvenuti nel gioco. Penso che in quel momento abbiamo cercato di fare un passo avanti. Agile e abbastanza veloce da arrivare con precisione a una nuova offerta, in tal senso, prima di un'edizione più completa, ma consentendo anche al consumatore di godere di tutti i contenuti.

E dicembre penso sia anche un buon momento. Proprio perché siamo in una data di regali, di giocare perché il tempo lo permette durante le vacanze di Natale. Con così tante ore di gioco penso che il Natale possa essere più divertente.

C'è una domanda che attacca molti futuri acquirenti. Nell'edizione completa, il DLC sarà incluso sul disco o in formato digitale?

Da ciò che è noto oggi, sì. Viene sul disco. È una domanda molto tecnica che è vero che forse se è arrivato con un voucher di download, ma ciò che è stato trasformato è che si unisce al DLC con il gioco principale. Questo è il messaggio principale.

Di solito, quando viene pubblicata un'edizione completa per ps4, come nel caso di Bloodborne, se ricordo bene, includeva il DLC e tutto il resto su un singolo disco. La strategia dell'azienda rimane la stessa.

Detroit: diventare umano

Quali date vengono prese in considerazione per l'uscita del gioco? Considerando che il prossimo anno anche il nuovo God of war dovrebbe uscire.

Se con due giochi per ps4 in un anno intero, già l'opinione è quella di: wow. Più che qualcosa di pericoloso, penso che sia un'ottima notizia e dovremmo anche dire che ci sono più giochi; Che sicuramente ce ne sono altri che lanceremo. Non sarà un problema di date. Al contrario.

Alla fine è un'ottima notizia che possiamo confermare almeno che God of war o Detroit in questo caso usciranno nel 2018. Si cercherà, penso, la data migliore in cui non solo a noi ma anche al consumatore generale sarà permesso di avere il tempo di giocare, è tempo di divertirsi prima che arrivi quella data. Se quel gioco è quello che tutti vogliono comprare e quello che vuole vivere un'esperienza perché sono desiderosi di God of War come Detroit e penso che abbiamo ancora molto da sapere su Detroit.

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Oggi abbiamo l'opportunità di mostrare una demo, che fino ad ora in Spagna nessuno aveva ancora provato su ps4. L'avevamo visto all'E3, ma penso che le sensazioni che sentiamo dalle persone che hanno provato il gioco siano travolgenti. Realismo e soprattutto storia. Come ci mette precisamente nella vita di ciascuno degli androidi protagonisti di questa storia. Riguarda le relazioni umane e le relazioni con gli androidi. Quindi direi ancora un po 'di calma per la data. È qualcosa che verrà confermato con il buon senso di parlare di una data specifica. In modo che tutti sappiamo quando arriverà in modo specifico e non seguire voci o speculazioni. È normale che le persone non vedano l'ora di giocare.

Il presunto downgrade della demo riguardante il primo trailer ha fatto molto parlare online. Cosa puoi dire al riguardo?

Mi baserei di più sul realismo, o piuttosto sulla realtà di ciò a cui stiamo già giocando e non su un progetto precedente in cui forse il gioco era più concettuale e non così vicino nei dettagli a quello che sarebbe stato il gioco finale in seguito. Penso che ciò che dovremmo iniziare a valutare e commentare dal punto di vista sempre costruttivo, è ciò che stiamo vedendo un po 'e ciò che abbiamo l'opportunità di dimostrare. Insisto, non è nemmeno una versione finale. Non dovremmo rimanere con l'intero gioco in questo modo. Ci sono più informazioni che verranno rivelate a poco a poco, quindi ci sono ancora molte cose da sapere. Siamo alle porte di importanti eventi in Europa. Ci saranno molte nuove funzionalità che penso ci faranno desiderare di avere il gioco.

Le decisioni che prendiamo a Detroit avranno un effetto a breve termine come gli altri preliminari o influenzeranno eventi a lungo termine?

Davvero qui entrambi. Il livello di grandezza delle decisioni è molto diverso. Sia per il personaggio con cui stiamo giocando, sia per la decisione stessa. Quindi l'effetto o le conseguenze possono influenzare sia lo sviluppo finale del gioco sia il breve termine. Ciò dipende dal grado di importanza della decisione. Forse la conseguenza potrebbe influire, ad esempio, sui prossimi minuti o scene del gioco mentre procediamo. Ma anche alla fine l'accumulo di decisioni che stiamo prendendo influenzerà lo sviluppo della storia e quindi le conclusioni. Questo è qualcosa che penso sia anche la risorsa principale di questo tipo di gioco in cui sei il protagonista. Sei il diretto del gioco e alla fine ti permette di avere quel potere e quel controllo su ciò che vorresti accadesse.

C'è anche una certa rigiocabilità. È un gioco che saremo in grado di condividere. Parleremo dello stesso gioco, ma con diverse varianti. Penso che sia qualcosa che abbiamo raggiunto nei giochi precedenti. Ora con tre personaggi e tre storie in cui ognuno ha, diciamo, la stessa origine comune ma poi uno sviluppo in cui la personalità degli androidi è diversa. I loro motivi per ribellarsi saranno diversi. Ognuno avrà un motivo attraverso il quale ogni giocatore sarà più o meno identificato. Pertanto i dilemmi morali avranno un effetto molto più significativo sul giocatore.

Ringraziamo sia il team Sony che Mario Ballesteros per il tempo concesso e l'opportunità di condurre l'intervista.

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