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Epic presenta un'incredibile demo di raytracing con guerre stellari

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Anonim

Microsoft ha presentato la sua nuova API DirectX Raytracing, che consentirà l'esecuzione di tecniche di illuminazione mai viste prima nei videogiochi, lo scorso lunedì e stiamo già iniziando a vedere le prime dimostrazioni di ciò che può fare.

È una demo di DirectX Raytracing in Unreal Engine 4

Epic Games ha rilasciato una demo video di Star Wars generata in tempo reale dal motore grafico Unreal Engine 4, che ora può utilizzare i vantaggi di DirectX Raytracing.

Secondo Epic Games, questa è la prima demo in tempo reale di Raytracing su Unreal Engine 4 che utilizza l'API DXR di Microsoft e la tecnologia RTX di NVIDIA per le GPU Volta. Il video si chiama "riflessioni" e illustra la nuova generazione di tecniche sperimentali di illuminazione e rendering in Unreal Engine, sviluppato in collaborazione con NVIDIA e ILMxLAB.

Fondamentalmente ciò che vediamo nel video è il futuro dei videogiochi, in cui l'illuminazione si comporta in modo realistico per simulare luce, effetti di riflesso, ombre e altri dettagli che richiedono molta potenza per essere calcolati in tempo reale. DirectX Raytracing consentirebbe l'utilizzo di questi effetti nei videogiochi, anche se non sappiamo esattamente quando vedremo questi elementi grafici in un gioco oltre le dimostrazioni.

Epic Games non ha voluto dirci quale computer sta spostando questo campione, ma sicuramente non dovrebbe essere con qualsiasi attrezzatura o scheda grafica che possiamo acquistare in un negozio in questo momento.

Secondo Johan Andersson di Epic, questo tipo di grafica sarà possibile nella prossima generazione.

Fonte DSOGaming

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