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Futuremark mostra le capacità della tecnologia di raytracing directx

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Anonim

DirectX Raytracing (DXR) è una nuova funzionalità di DirectX 12, che promette di rivoluzionare l'aspetto dei videogiochi nei prossimi anni. Questa tecnologia apre le porte all'uso delle più avanzate tecniche di illuminazione nei videogiochi. Futuremark ha dato un assaggio delle capacità di questa nuova straordinaria tecnologia.

Futuremark offre un assaggio delle capacità di DirectX Raytracing

Offrire riflessioni accurate in tempo reale è difficile poiché ci sono molte sfide e limitazioni nell'uso dei metodi tradizionali. La combinazione della funzione Raytracing DirectX con i metodi attuali può risolvere alcune di queste sfide. Con DirectX Raytracing è possibile produrre riflessi di oggetti che esistono al di fuori della vista principale della telecamera, consentendo di offrire riflessi accurati e corretti in prospettiva su tutte le superfici in tempo reale.

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Il raytracing non è una novità, poiché questa tecnologia esiste da decenni. La differenza è che ora sarà possibile applicarlo in tempo reale, grazie alle grandi capacità delle GPU più moderne. Le nuove schede grafiche consentiranno di utilizzare la rasterizzazione per la maggior parte dei rendering e una minore quantità di raytracing per migliorare ombre, riflessi e altri effetti.

A Futuremark sono orgogliosi di essere uno dei primi sviluppatori scelti a lavorare con DirectX Raytracing, questa nuova funzionalità sarà inclusa in una nuova versione di 3DMark, che sperano di lanciare verso la fine dell'anno.

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