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Recensione di God of war in spagnolo (analisi completa)

Sommario:

Anonim

Con la nuova puntata di God Of War per ps4 ci incontriamo di nuovo con un Kratos invecchiato che gli anni sono passati. Abbastanza tempo per fondare una nuova famiglia e cercare di dimenticare il tuo passato travagliato. Santa Monica ha sorpreso gente del posto e sconosciuti quattro anni fa annunciando un nuovo gioco della serie. Ancora di più quando l'impostazione fu trasferita dalla mitologia greca a quella nordica. L'introduzione di Atreus, figlio di Kratos, fu un'altra novità che all'inizio suscitò sguardi sospetti tra i giocatori. Tuttavia, si deve riconoscere che Santa Monica raramente delude e deve essere dato un voto a favore.

La storia di un padre

La nuova avventura inizia nel modo più calmo possibile. Kratos abbatte un albero per incenerire la moglie recentemente deceduta. L'inizio si verifica senza caricare schermate dopo aver premuto il pulsante Nuovo gioco. Qualcosa di simile a ciò che stava già accadendo con God of War 3. Da quel momento, le differenze arrivano. La telecamera è posizionata vicino alla schiena dello Spartan e non decolla da Kratos durante il gioco. Nessuna schermata di caricamento o taglio di scena apparirà per mostrare altri personaggi o punti di vista. Pertanto, in God of War assisteremo alla sequenza più lunga sparata nella storia. Un traguardo lodevole e lodevole. Non solo per quanto riguarda l'aspetto tecnico, ma anche la possibilità di rischiare di farlo. Idea che il regista Cory Barlog aveva già provato nel Tomb Raider del 2013 senza ottenere il supporto del resto della squadra.

Comunque sia, in pochi minuti ci viene presentato il figlio di Kratos e si può vedere come la relazione tra padre e figlio non sia del tutto affettuosa. Dopo un prologo con cui abituarsi ai nuovi controlli del fantasma di Sparta, entrambi partono con la missione di spargere le ceneri di moglie e madre sulla cima più alta della montagna.

Una sezione tecnica da abbinare

Come in Uncharted 4, è impressionante ciò che le prime aziende di Sony possono fare schiacciando tutta la potenza di Playstation 4. Il gioco sembra incredibile a prima vista e comprende i personaggi, i loro vestiti, le impostazioni, effetti particellari ed effetti speciali. Non puoi metterne molti ma in questo aspetto.

Uno dei difetti attribuibili come accaduto in Horizon, è che la sua grafica impressionante contrasta con la mancanza di interazione che a volte presentano gli ambienti. In altre situazioni è vero che la distruzione dell'ambiente è una gioia, ma sono i meno. Una menzione speciale merita il disegno dei regni e alcuni nemici e il boss finale della mitologia norrena.

Tutto questo si muove a 1080p e 30 fps abbastanza solido. A questo proposito, l'azienda ha svolto un lavoro encomiabile.

Rinnovo della saga

I primi trailer del gioco hanno già confermato il cambio di rotta che la saga avrebbe portato verso la mitologia nordica. Era comprensibile dopo gli eventi di Gof of War 3. Questo cambiamento è evidente per la prima volta nel mondo che ci circonda. Le tappe adottano un clima nevoso e ghiacciato. Visiteremo alcuni dei regni più famosi della mitologia nordica e, naturalmente, vedremo i volti con alcune creature fantastiche che lo popolano. Alcuni di loro sono già noti come Draugr, Troll, streghe e persino il Serpente Giant Midgard. Ma non incontreremo solo creature, alcuni dei personaggi più leggendari di questa mitologia appariranno. Ovviamente non avremo informazioni sensibili per sorprenderti.

Tra i cambiamenti più significativi ci sono i combattimenti. Hanno perso quel dinamismo e la follia di fare enormi combo da puntate precedenti, diventando un po 'più lenti e strategici. Non abbiamo più le Spade di Athena o la possibilità di saltare mentre le usi. Al suo posto abbiamo l'ascia del Leviatano, con la quale puoi attaccare a distanza ravvicinata e lanciarlo per colpire a lunga distanza e poi recuperarlo di nuovo premendo il triangolo. Un attacco a breve distanza distingue tra un attacco leggero su R1 e un attacco pesante su R2. La differenza, come al solito, sta nella velocità e nella forza di ciascuno di essi.

La parte strategica arriva con la necessità di usare spesso sia il pulsante schivata che lo scudo per effettuare rigetti o contrattacchi se la fermata viene effettuata nel momento esatto.

Atreus porta anche il suo granello di sabbia in combattimento e non si dedica solo ad essere un semplice spettatore. Fortunatamente, durante il combattimento avremo la possibilità di far scagliare le frecce di Atreo contro i nemici premendo il pulsante quadrato. E dico fortuna, perché è meglio così che lasciarlo all'IA, che già sappiamo a volte fa la sua cosa. Una volta avanzato nel gioco avremo anche la possibilità di evocare gli animali quando fanno uso delle evocazioni runiche.

Oltre ad attaccare i nemici, sia le frecce di Atreus che i pugni nudi di Kratos ci consentiranno di stordire i nemici. Se li stordiamo abbastanza, saremo in grado di sferrare un colpo fatale.

Come se ciò non bastasse, durante gli incontri anche nostro figlio ci avvertirà spesso dei pericoli che ci circondano. È un punto che mitiga in qualche modo non avere una visione così ampia di ciò che ci circonda come nelle puntate precedenti.

Kratos ha una modalità furia che qui si chiama Spartan Fury e che attivandola premendo L3 + R3 ci permetterà di portare via tutto ciò che ci mette di fronte.

Infine, dobbiamo evidenziare gli attacchi runici che le rune ci concederanno. Possiamo avere fino a due attivi contemporaneamente. Questi possono essere leggeri o pesanti e ci sono molti effetti. Danni da impatto, ustioni, ghiaccio, ecc. In momenti specifici e usando talismani saremo anche in grado di eseguire attacchi magici.

In generale, il sistema di combattimento vince se si desidera incatenare diversi tipi di attacco e preciso, a differenza del martellamento dei pulsanti di un tempo. Sebbene all'inizio tutto sia un po 'caotico, è bello vedere come il gioco procede e vengono aggiunte nuove tecniche, il trucco è preso dalla combinazione di armi, attacchi runici e l'aiuto di Atreus.

Migliorare Kratos e Atreus

Migliorare i personaggi, le loro abilità e attrezzature è una delle sezioni che ha subito il maggior cambiamento e, ovviamente, in meglio. Il cambiamento nei menu è spaventoso come il cambiamento nella mitologia. Questi menu sono stati confrontati con quelli che si trovano normalmente nei giochi di ruolo in uso. Possiamo migliorare le abilità o i movimenti di Kratos se acquisiamo esperienza uccidendo i nemici o affrontando sfide. Questa esperienza ci aiuterà anche a migliorare le armi

C'è anche la possibilità di trovare materiali lungo la strada con cui produrre parti dell'armatura con proprietà diverse. Questi sono: Forza, Runico, Difesa, Vitalità, Fortuna o Riuso. A seconda di come gestiamo questi valori, possiamo giocare in modo più offensivo o difensivo. I diversi tipi di colore di questi pezzi indicheranno il grado di rarità o il potere di essi. È importante sapere come scegliere l'attrezzatura giusta per determinate situazioni o nemici. Il nostro livello si rifletterà in base al livello complessivo della squadra che trasportiamo.

Sebbene la scelta di una squadra o di un'altra sia evidente in combattimento, non influisce sulla difficoltà del gioco tanto nei livelli più moderati. Solo nella parte finale del gioco sarà più evidente l'aiuto fornito da una buona scelta della squadra. Potrebbe essere visto come uno svantaggio del gioco o potrebbe essere stato fatto apposta per dare ai giocatori il tempo di abituarsi a questo sistema prima che sia davvero importante.

È vero che a livelli di difficoltà più elevati, sarà necessario gestire correttamente le nostre armi e armature se vogliamo rimanere in vita.

Durante la nostra missione troveremo due nani di nome Brok e Sindri da cui possiamo acquistare nuove attrezzature e oggetti con i soldi che abbiamo raccolto.

Un mondo da esplorare

Troviamo il God of War con più "mondo aperto" che mai creato. E lo dico tra virgolette perché pur avendo aree molto vaste con segreti da scoprire e scorciatoie da prendere, non troveremo un mondo così ampio come quello di Orizzonte, per fare un esempio, ma qualcosa di più simile a quelli visti in Uncharted 4. Quindi, anche se siamo immersi nella trama del gioco e vogliamo sapere cosa succederà dopo, avremo l'opportunità in qualsiasi momento di deviare per esplorare. Il mezzo di trasporto che useremo di più per esplorare e visitare nuove aree o isole è la barca. Dall'inizio del gioco ci viene mostrato che, sebbene Kratos non nuoti in questo gioco, gli piace remare.

Se God of War è stato conosciuto per qualcosa, è per mescolare battaglie con livelli di piattaforme e puzzle. Questa miscela è ancora in vigore. Alcuni meglio sviluppati di altri. Ad esempio, sebbene da un lato gli enigmi siano ben pensati e integrati con la storia, le fasi della piattaforma ricordano ciò che è stato visto nei primi inesplorati. Basta spostare il joystick e puntare ai siti per spostarsi in modo abbastanza automatico. Hai bisogno di un gameplay in questo aspetto più simile a quello di Prince of Persia o Assassins Creed per fare un esempio.

In totale, la campagna principale durerà circa 20 ore. Tuttavia, durante o dopo aver terminato la modalità Storia troveremo innumerevoli missioni secondarie e sfide che metteranno alla prova le nostre abilità ma che ci ricompenseranno con nuove attrezzature o materiali succosi. Questo può richiedere più di 10 ore di gioco aggiuntive.

Suono nordico

Questo gioco è stato viziato anche nella sezione audio. Per la colonna sonora, Santa Monica voleva riflettere sull'arduo cammino che Kratos percorre attraverso questo nuovo mondo mitologico. Per questo, i cori vocali venivano usati cantando nell'antico norreno. Questo, insieme ai canti seri, crea un'atmosfera che collega il giocatore alla storia.

Il doppiaggio in spagnolo è molto ben risolto, in quanto non potrebbe essere inferiore, proveniente da Sony. Rispetto alle voci inglesi, ad alcuni personaggi manca ancora un pugno. Infine, gli effetti sonori durante il gioco sono rappresentati fedelmente. Che si tratti dello scontro di armi, frecce, suoni ambientali, ecc. Una sezione raffinata come la grafica.

God of War Conclusione e parole finali

La tendenza generale dopo aver analizzato tutte le sezioni è il cambio di direzione nella maggior parte di esse. Troviamo lo stesso Kratos del passato, ma sia il suo mondo che il suo modo di combattere e gestire la squadra hanno girato di 360 gradi. L'importante è valutare se questi cambiamenti siano stati utili o meno. È assolutamente un sì. Un sì ​​perché la saga stava iniziando a ristagnare e un sì perché invece di semplificare le cose, sono riusciti a dargli profondità, che dopo essere stato appreso fornisce un gameplay ricco che soddisfa il giocatore.

L'unica cosa che tutto ciò che God of War sostiene è sapere come sfruttare il lato tecnico di ogni console. In questo caso l'hanno fatto di nuovo. Non solo si può parlare di una sezione tecnica di riferimento, ma l'inclusione di questa sequenza deve essere lodata per tutto il gioco, che è appena diventato una pietra miliare audiovisiva.

D'altra parte, una maturità nello studio è apprezzata quando si sviluppa una storia che approfondisce la relazione filiale paterna di Kratos e suo figlio, con i loro andirivieni. Qualcosa di così naturale in mezzo a tutto il caos e dal quale sia il padre, il figlio e lo stesso giocatore finiscono per imparare.

Con i suoi piccoli difetti, poiché nulla è perfetto, non resta che riconoscere che God of War è uno di quei grandi giochi, non importa dove lo guardi.

GRAFICA - 96%

SUONO - 91%

GIOCABILITÀ - 89%

DURATA - 85%

PREZZO - 83%

89%

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