▷ Google stadia: cos'è e a cosa serve
Sommario:
- Google Stadia come funziona
- Per Google, gli sviluppatori sono importanti in tutto questo quanto i giocatori stessi.
GDC 2019, Google presenta la sua incursione nel mondo dei giochi nella società… o in altre parole: che cosa secondo questa società diventerà (parzialmente?) Il mondo dei giochi nel prossimo futuro. Google Stadia è la chiave per giocare nel prossimo futuro.
Per metterci in secondo piano: Google Chrome è stato sviluppato fin dall'inizio (10 anni fa) per essere, tra le altre cose, una piattaforma di applicazioni web. All'interno di questa funzionalità, era già previsto di ospitare giochi di alta qualità (l'antitesi del gioco dei dinosauri per quando sei offline) ma, visti i limiti tecnici di quel tempo, sembravano irraggiungibili da materializzare… non da sviluppare.
Le cose sono cambiate negli ultimi due anni e Google ritiene che con i mezzi disponibili ora, possano attaccare questo punto in sospeso presente dal concetto originale e che si stanno sviluppando da anni internamente.
Nell'ottobre 2018 eseguono il test pubblico " Projet Stream ", al fine di valutare la loro capacità di gestire flussi di flussi grafici ad alta fedeltà nella propria rete a bassa latenza.
Il risultato del test può essere sintetizzato come: " ritengono di essere in grado di trasmettere a qualsiasi dispositivo che supporti Google Chrome attraverso la sua istanza corrispondente e sia connesso alla rete con una velocità minima di 25 Gbps ".
E cosa è cambiato 2 anni fa? Il meglio di Google: Cloud + Network Infrastructure. Hardware e datacenter personalizzati per server.
Google Stadia come funziona
Google ha implementato la sua rete di infrastrutture per oltre 20 anni, su cui monta qualsiasi servizio che mette a disposizione dei suoi clienti (che di solito sono… l'intera popolazione del pianeta con la possibilità di connettersi).
Con le sue stesse parole, "la tua rete offre più di qualsiasi altro concorrente sul pianeta ". Ha centinaia di migliaia di miglia di cavi in fibra ottica che coprono tutto il mondo e comprendono che questa caratteristica è la più importante, se non l'unica, che determina chi può materializzare il progetto che gestiamo (oltre a loro, ovviamente). Schema di connessione tradizionale per giocare online:
Schema di connessione "diretta" tramite Google Stadia.
Piattaforma aperta. Per tutti
Google Stadia mira a semplificare i requisiti in modo che "l'utente" possa accedere al servizio, attualmente vedono una maggioranza che trova barriere che impediscono loro di accedere all'uso di videogiochi che richiedono elevati requisiti operativi.
Considerano che rispetto all'attuale comunità totale di utenti di videogiochi, i primi sono infinitamente più numerosi. Ed è convinta che se al momento è riuscita a convincere questi tipi di utenti a consumare contenuti di YouTube in modo massiccio e senza nemmeno chiedersi cosa ci sia all'interno del dispositivo che usano, può anche "riprodurli". Realizzato da Google e per tutti.
L'antitesi della situazione che abbiamo avuto fino a solo un anno fa (Google Stadia non è l'unica piattaforma di videogiochi in streaming) in cui c'è un posto per ogni modo di giocare o per ogni piattaforma da cui viene giocato. Sconnesso. Nessuna possibilità di interagire tra loro. Con possibilità multiplayer / online ma limitate a se stesse. trova.
Frammentato e indipendente, sia per quanto riguarda i giocatori stessi che quelli che preferiscono guardare le partite. Google si strofina le mani prima di tali sprechi e vuole cogliere l'occasione assumendo questa nicchia (la dimensione di Pangea).
Per Google, gli sviluppatori sono importanti in tutto questo quanto i giocatori stessi.
Per questo motivo, l'azienda offre ai programmatori i loro data center come piattaforma (non andremo a stabilire se in questo scenario la figura dell'Editore può essere colmata). Con 3 punti principali su cui tutto ruota e ruoterà: Crea - Scala - Connetti.
Ridurre l'attrito tra "Hype su qualcosa" e "accedervi ORA" sembra troppo succulento per non prestarci attenzione. Come il caldo acquisto di una vita, ma in questo caso separato da un clic su un collegamento ipertestuale e 5 secondi di attesa.
Non sarebbe più necessario attendere i giorni dal giorno dell'annuncio (innescando Hype) fino a quando il gioco è disponibile nei negozi fisici / online o più recentemente il download del file corrente, la sua installazione, la sua patch, il suo aggiornamento. (interesse ad usarlo ORA).
Google Stadia si basa su un unico codice di base, quindi non esiste più di una versione di ciascun gioco da sviluppare, mantenere, aggiornare o applicare patch. Gli sviluppatori non dovrebbero pensare per un secondo alle limitazioni che potrebbero avere nel loro progetto per quanto riguarda l'incapacità dell'hardware, questo è ciò di cui si occupa Google, che né loro né i giocatori sperimentano una versione ridotta, stratificata o diversa da quella che avevano in mente quando lo hanno sviluppato.
La piattaforma è il Data Center, quello dello sviluppatore e quello del player… e prima di aver indicato tra le tre 'Scale' locali. (Su una scala di Google, cioè una bestia).
Questa diapositiva potrebbe non attirare la tua attenzione, ma è la più importante dell'intera presentazione. È la chiamata ai creatori di contenuti YouTube e RRSS. Oltre a uno sguardo diretto negli occhi degli sviluppatori. Davvero non vuoi metterti in gioco e guadagnare per tutte quelle persone che non hanno ancora dato il gamepad? Guarda i soldi che escono quando l'unica cosa che possono fare è interagire con i video, sicuramente possiamo migliorarli usando i videogiochi.
Controller Google Stadia
In linea di principio nella conferenza si sottolinea che per utilizzare Stadia è sufficiente disporre di un dispositivo compatibile con Google Chrome con uno schermo o che possa connettersi a uno (Chromecast) e che sia possibile utilizzare i controlli che già possiedi e che possono connettersi.
Inoltre, renderanno disponibile un controller specifico (Google Stadia Controller) con funzionalità "aggiuntive" che quasi tutti gli altri controlli che già possiedi avranno.
Questo comando è in grado di identificare direttamente in modo univoco (ai fini di una sessione sul server) lo schermo del dispositivo su cui stai giocando, avendo cura di avere attualmente le risorse hardware assegnate nel cloud, ma anche cambiandole da dinamico e istantaneo nel caso in cui la "configurazione" muti o cambi.
Ha anche 2 pulsanti che vengono aggiunti a quelli che possiamo considerare standardizzati sui gamepad. Il pulsante di condivisione che rappresenta un collegamento molto potente a tutto ciò che YouTube rappresenta (sia per i tuoi utenti che per coloro che guardano i contenuti), ricorda: Stadia è "Per tutti".
Il secondo pulsante attiva Google Assistant, è l'equivalente della casella di ricerca di Chrome, ma cattura i contenuti tramite un microfono integrato, volentieri, inviando tutto ciò che diciamo al data center, per elaborare, calcolare e forse restituire qualcosa con cui " guidare l'utente. Il gioco inizia con 30 vite. Konami ci sei? I / O audio.
In cima alla rete del data center di Google
Google Stadia lavora sull'infrastruttura che risolve da 20 anni, in pochi millisecondi, assolutamente tutto ciò che il mondo intero ti manda senza sosta e senza compassione.
Google annuncia che è in grado di offrire una potente capacità di elaborazione (qualcosa che molti altri possono offrire)… vicino agli utenti (qualcosa che non tutti gli altri, o almeno non in grandi quantità o indipendentemente dalla loro posizione fisica).
La sua rete è costituita da collegamenti in fibra ottica e cavi sottomarini tra centinaia di punti di presenza e oltre 7.500 posizioni di nodi periferici sparsi in tutto il mondo. Tutto direttamente interconnesso con la sua rete dorsale.
O ciò che è lo stesso: 20 anni di vantaggio rispetto a qualsiasi altra azienda che ha deciso di competere con Google in questa avventura che è stata inventata.
Per fare un confronto, alla conferenza Nvidia del giorno precedente, Jensen Huang ha documentato in 15 (quindici) Datacenter quelli disponibili in tutto il mondo per il suo servizio Geforce Now alimentato da succulenti server Geforce RTX. Ha calcolato in centinaia (100s) il numero di utenti simultanei.
Ovviamente sono due visioni totalmente opposte su cosa offrire e soprattutto su come monetizzare tutto questo trambusto di videogiochi in streaming.
Insistentemente, la compagnia rafforza il concetto che nessuno ha un'infrastruttura anche lontanamente comparabile su cui Stadia distribuirà per aggiungere ai servizi regolari esistenti il videogioco con i più alti requisiti tecnici "invisibili" agli utenti. Nessuno ha il suo numero di nodi, il che consente loro di essere vicini a tutti gli utenti e questa vicinanza è ciò che garantisce prestazioni (latenza).
Ogni punto che costituisce la rete del Data Center ha rack interconnessi con quantità scalabili di grafica, memoria e archiviazione. Google assicurerà che in ciascuno di questi punti l'hardware venga aumentato o "aggiornato" con i componenti che ritiene appropriati al momento della loro disponibilità e anche in base al carico che supportano. In linea di principio, gli utenti non dovrebbero preoccuparsi di nulla, nemmeno esserne consapevoli.
Tale capacità di elaborazione e soprattutto flessibilità, ancora una volta Google, ci dice che può essere attribuita esclusivamente e che questa architettura è il fondamento di quella che annunciano come "la nuova generazione di giochi". Testato e sviluppato per anni nel passato. Raggiungere ora ciò che era assolutamente impossibile in passato, ma in grado di raggiungere in futuro ciò che è impossibile oggi. Scalabile e flessibile.
" Non ci saranno trucchi a Stadia " (Phil Harrison)
YouTube (tutto ciò che significa il servizio) è onnipresente in Stadia, date le caratteristiche del servizio non vi è alcun problema nell'utilizzo di diverse istanze del data center per gestire il calcolo, da un lato, del flusso di videogiochi e, dall'altro, quello di la trasmissione del gioco. Niente sull'uso delle stesse risorse hardware per entrambi. Perché? Ciò potrebbe in qualche modo limitare le prestazioni ed è qualcosa che non è coperto in Stadia.
I videogiochi possono crescere senza preoccuparsi se avrebbero bisogno di requisiti più elevati di quanto si pensasse (specificato?). I giocatori possono anche passare dal giocare in sessioni che richiedono alcuni requisiti ad altri. Google distribuirà dinamicamente e istantaneamente le risorse dal cloud del luogo che considera ottimale nella sua rete di data center.
A sinistra il pulsante per chiamare l'assistente e a destra quello che useremo per "condividere" in tutti i modi possibili oggi e quelli che saranno inventati domani.
Come sistema operativo useranno Linux. Come API Vulkan, Unreal Engine, Unity come motore di gioco o Havok come middleware. L'obiettivo è essere assolutamente flessibili.
Ridefinire il multiplayer
La gestione della distribuzione di videogiochi multiplayer è qualcosa che tradizionalmente ha rappresentato l'uso del tempo (denaro) da parte degli sviluppatori senza effettivamente comprendere nulla di correttamente correlato al contenuto effettivo del gioco. Google Stadia vuole che questo smetta di essere il caso, liberando studi da questo compito e catapultando il numero di partecipanti che attualmente potremmo identificare come centinaia per raggiungere migliaia nei Battle Royals.
A tale scopo, Stadia utilizza la connessione diretta tra l'ISP che fornisce il servizio clienti e la sua rete, poiché questo traffico è isolato dal resto della rete Internet pubblica. Questo è ciò che viene chiamato saltare un sacco di hop e chissà se fare lo stesso con lo stack di livelli di protocollo di rete che usano rispetto a quello che userebbero su Internet pubblico.
Definito internamente come "bassa latenza e sincronizzazione perfetta" in grado di supportare centinaia di giocatori.
Ogni giocatore ha la sua istanza dedicata all'interno della rete del data center che consente di gestire il flusso in molti modi diversi (di nuovo flessibilità). Pertanto, lo "schermo" di ogni giocatore può essere costituito da uno o più schermi collegati al loro stream… o ad altri / s (senza limite… o almeno da Google, un'altra cosa è che umanamente sei in grado di gestire simili quantità di informazioni indipendenti create in modo unificato sul display). Stream Connect o il sapore multischermo Google Stadia del 21 ° secolo.
Erin Hofman John, in qualità di Lead Designer del dipartimento R&D oltre a questa funzionalità, descrive Crow Play e State Share che non lasciano dubbi sull'importanza del multiplayer (il maggior numero di utenti) per Stadia.
Essere in grado di scambiare facilmente e istantaneamente il gioco, il momento, lo stato e poterlo continuare. Una o mille volte. Tutti uguali o con variazioni. Per chi vuoi. Sembra una vera caramella per tutto quel pubblico a cui piacciono entrambi su Youtube o YouTube.
Lo chiamano Crea + Condividi + Coinvolgi. E sembra sempre più chiaro che Google potrebbe disporre di strumenti per cementare ciò che intende offrire o il modo in cui gli utenti possono ottenere intrattenimento. Youtube è una parte molto più importante di ciò che in linea di principio si sarebbe potuto pensare, anche se terminano la presentazione assicurando che il negozio Stadia sia "l'intera Internet". Non ha bisogno di uno specifico, qualsiasi luogo è adatto per poter inserire il collegamento ipertestuale che ti indirizza al gioco e qualsiasi utente di Internet può comunicare con tutti gli altri con una moltitudine di strumenti.
È stato riferito che per l'occasione Google ha creato la sua divisione di videogiochi di prima parte con Jade Raymond al timone (meh). Attualmente ci sono più di 100 studi con accesso a Stadia che lavora in modo che i loro titoli possano essere goduti sulla piattaforma.
E fino a qui potrebbe valere la pena documentarci con ciò che hanno messo sul tavolo. La verità è che se Sony è entrata in grande stile quando Sega e Nintendo l'hanno condivisa, e quindi Microsoft ha fatto lo stesso, moltiplicando le risorse per fare un "buco" nel settore dei videogiochi, che Google intende fare È la madre di tutti gli input.
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