Grandi cambiamenti in Nintendo: dove vuoi andare?
Sommario:
Siamo ben consapevoli del rinnovamento che Nintendo sta effettuando quando si passa allo sviluppo per smartphone, iniziato con Pokémon GO per mano di Niantic, e che si materializzerà in un Nintendo Switch che fonde il desktop e la console portatile.
Questi cambiamenti non sono minori, poiché implicano che le tue entrate e gli sforzi nello sviluppo di hardware e software cambino radicalmente. Lo esaminiamo di seguito.
Per analizzare la nuova strategia di Nintendo, assumeremo un fatto con il quale non tutti possono essere d'accordo. Switch sarà la console desktop che può essere portata ovunque, mentre il secondo dispositivo di sviluppo di Nintendo, prima della console portatile, è ora lo smartphone. Pertanto, comprendiamo che il successore del New 3DS in assenza di Nintendo per smettere di supportarlo quando Switch prende il volo nelle vendite, è lo smartphone e il tablet (attualmente iOS). Invece, lo Switch è la potente console che riceve giochi maturi e può caricarli come tali.
La scommessa mobile
Considerare il settore mobile come il successore della "seconda console" non significa che tutti i giochi precedentemente sviluppati per esso ora saranno destinati agli smartphone e alle loro varianti. Ciò è dovuto alla grande differenza tra l'essere il creatore, il proprietario e il venditore di un hardware (la console) e un software (il sistema operativo e gli strumenti per svilupparlo) o meno. Passare al settore smartphone implica che non lo sei più. Non si progetta più il proprio hardware o si scrive il proprio software.
complicazioni
L'implicazione economica è che l'utente non carica l'addebito quando acquista la console o lo sviluppatore quando rilascia un gioco su di essa. Per quanto riguarda l'hardware, non modifichi più il dispositivo e non puoi controllare l'esperienza a portata di mano (quanti schermi, quale potenza di elaborazione ha, quanta batteria, quali pulsanti e dove sono…). Lo stesso vale per il software: gli strumenti di sviluppo non sono più tuoi e devi attenersi all'hardware che non hai creato. Questo limita la tua creatività e può avere un problema: quando sviluppi software che deve essere eseguito su molti dispositivi e vari sistemi operativi e versioni, sorgono problemi.
Il lato buono
Le stesse implicazioni, tuttavia, devono essere viste anche da un altro punto di vista. La grande massa non considera più che l'acquisto di una console portatile di circa € 100-200 con giochi di circa € 30-40 ripaga quando possono acquistare giochi che offrono un'esperienza simile o sufficiente a un prezzo gratuito o una media di € 5 sui dispositivi che già utilizzano per altre funzioni, come guardare video e chattare. E, quando vogliono giocare sul serio, hanno la console desktop.
Non creare hardware e software personalizzati elimina anche molti mal di testa. Quando si avvia un prodotto, tutto deve avere un modulo finale che non è possibile modificare in seguito, poiché i clienti che acquistano la console e i primi giochi devono sapere che saranno compatibili con quelli che verranno venduti in seguito. Se il tuo prodotto non funziona come dovrebbe, potresti causare problemi a utenti e sviluppatori. Se questo è gestito da un altro marchio come Apple o Samsung e crei giochi per loro, se ti assicuri che funzionino bene è un problema per i dispositivi essere abbastanza capaci. Forse è per questo che, nel caso di Super Mario Run, hanno deciso di puntare su iOS solo per proteggere lo scatto e forse quando è molto maturo per avviarlo su Android.
Nuova console: Nintendo Switch
Fortunatamente per tutti, Nintendo non abbandona la creazione di console: fa una scommessa tutto o niente sullo Switch. La tecnologia Pascal di Nvidia ti consente di utilizzare molta energia a basso consumo per funzionare in modalità portatile. La console, tuttavia, è concepita come un tavolo portatile. Se collegato alla base, avrà potenza sufficiente e raffreddamento attivo per aumentare i giri.
Ti consigliamo di leggere l'analisi del trailer di presentazione di Nintendo Switch
Questa scommessa porta qualcosa di diverso quando si combinano vari tipi di console. Desktop, laptop e tablet, possiamo giocare ovunque senza sacrificare l'esperienza.
Con un singolo dispositivo principale, esiste solo un software e un servizio online da mantenere e non ci sono versioni secondarie di giochi da rilasciare per la console portatile. L'alleanza con Nvidia consente loro di fornire hardware affiatato con software di facile utilizzo per gli sviluppatori che già lavorano con altre piattaforme. E, essendo un desktop portatile, i prezzi dei giochi saranno sicuramente intorno ai 60-70 €.
Sembra che Nintendo utilizzerà gli smartphone come piattaforma di accesso per suscitare interesse nella sua nuova console. Questa scommessa, che riduce a una le costose console presenti sul mercato, lascia il futuro dell'azienda nelle mani del successo di Switch. Vedremo cosa li attende e se il desktop Nintendo sta colpendo di nuovo in prima linea.
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