Gtx 980ti annega nella guerra totale: warhammer directx 12
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Sappiamo che DirectX 12 non si adatta bene a Nvidia, almeno per le sue schede grafiche basate sull'architettura Maxwell che non ha la capacità di elaborazione hardware asincrona, una nuova prova di ciò è data da Total War: Warhammer che vede come GeForce GTX 980Ti annega quando si lavora con DirectX 12.
Total War: Warhammer mette in evidenza i problemi di Nvidia con DirectX 12
DSO Games ha effettuato un semplice test che consiste nell'eseguire il gioco in DirectX 11 e DirectX 12 per confrontare le prestazioni ottenute utilizzando le due API Microsoft. Con DirectX 11, GeForce GTX 980Ti offre prestazioni eccellenti di 96, 1 FPS, tuttavia, quando si esegue il gioco con DirectX 12, le prestazioni scendono a 70, 7 FPS, evidenziando i problemi che Maxwell deve lavorare con la nuova API Microsoft.
Sarebbe interessante ripetere il test usando una GeForce GTX 1070 o GTX 1080 per vedere se Pascal è davvero più amichevole con gli shader asincroni o se ha ancora gli stessi problemi di Maxwell. Se si verifica il secondo caso, AMD potrebbe avere un grande vantaggio rispetto al suo rivale nel caso in cui DirectX 12 diventi presto il nuovo standard nei videogiochi, qualcosa che purtroppo non sembra accadere a breve termine.
Fonte: dvhardware
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