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Recensione di Htc vive in spagnolo (analisi completa)

Sommario:

Anonim

La realtà virtuale è arrivata ufficialmente qualche settimana fa ed è disposta a rimanere, o almeno provare. Sono finiti i prototipi di sviluppo, il cartone di Google e una lunga eccetera. Due sono state le aziende che hanno più l'ambizione di creare i loro occhiali per la realtà virtuale. Da un lato, HTC (in collaborazione con Valve) con i suoi occhiali HTC Vive e dall'altro Oculus con i suoi occhiali Oculus Rift.

In questa occasione e dopo averli provati per alcune settimane, ci concentreremo sull'analisi dell'HTC Vives, che a nostro avviso oggi offre una maggiore esperienza simulata, anche se ciò non significa che siano perfetti. Vediamolo in modo più dettagliato.

Caratteristiche tecniche di HTC Vive

HTC Vive Unboxing

La principale ragione di differenziazione di HTC dai suoi concorrenti è stata quella di vendere l'esperienza virtuale oltre agli occhiali per vedere altri mondi. Non solo saremo in grado di vedere, ma anche di usare mani e piedi. Per questo, oltre agli occhiali, il contenuto della confezione include:

  • Due telecomandi wireless con vibrazione Due stazioni base Cuffie intrauricolari Jack da 3, 5 mm Scatola di connessione Cavi di connessione multipli

Requisiti minimi

Non solo con l'HTC Vive possiamo divertirci, ma sarà anche necessario disporre di un computer che soddisfi i requisiti minimi per la realtà virtuale.

  • Scheda grafica: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, CPU equivalente o superiore : Intel i5-4590, AMD FX 8350, equivalente o superiore. RAM: almeno 4 GB Uscita video: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 o versioni successive. Porta USB: una versione USB 2.0 o successiva. Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o Windows 10

Tuttavia, è stato dimostrato che se si dispone di un computer con caratteristiche leggermente inferiori, è possibile utilizzare HTC Vive. Non ci sono ancora applicazioni e giochi che richiedono molto, ma è chiaro che in un breve periodo di tempo sarà essenziale possedere o superare il minimo raccomandato.

schermi

Gli occhiali sono il pilastro fondamentale di questo dispositivo, che monta due schermi OLED con una risoluzione individuale di 1080 x 1200 pixel, per un totale di 2160 x 1200 pixel. A loro volta, questi schermi hanno una frequenza di aggiornamento di 90 Hz. La frequenza di aggiornamento è di solito una caratteristica molto importante perché i giochi appaiano fluidi, ma nel caso della realtà virtuale diventa ancora più importante a causa della necessità per gli occhi di percepire una maggiore fluidità e senso della realtà e non soffrire. il famoso effetto judder in cui l'immagine salta. Gli schermi supportano una frequenza di aggiornamento adeguata, ma la fluidità non dipenderà sempre da esso, ma anche la corretta ottimizzazione dei giochi e la capacità di elaborazione dell'attrezzatura di proprietà.

Per quanto riguarda la risoluzione degli schermi, anche se in teoria sembra che la qualità dell'immagine possa essere buona come quella che vediamo sui monitor, una volta che gli occhiali sono accesi vediamo che non è una cosa del genere. Non sarà mai lo stesso vedere uno schermo con gli stessi pixel a 1 metro e a 5 centimetri. Possiamo dire senza dubbio che questa risoluzione per la prima generazione di occhiali e la tecnologia attuale è più che sufficiente per godere di ciò che vediamo, ma sarà necessario aumentare il numero di pixel in futuro affinché l'esperienza sia pienamente soddisfacente. Come regola generale, quando si gioca con gli occhiali non ci mancherà quasi mai più risoluzione e entreremo pienamente in quello che stiamo facendo. Il problema più grande di solito si verifica quando si desidera distinguere le cose a distanze distanti, vedremo più un miscuglio di pixel che altro. È qualcosa che oggi è perdonato e non ti impedisce di divertirti con i giochi.

Ma questa non è l'unica mancanza visivamente che possiamo trovare. Un altro problema con avere uno schermo così vicino è quello di visualizzare la griglia tra i pixel, comunemente chiamato effetto porta schermo. È una funzione da migliorare sugli schermi futuri, ma oggi è evidente se si guarda da vicino. Come accade con i pixel, una volta coinvolti, è qualcosa che passa in secondo piano. C'è chi lo nota più o meno. Personalmente, di solito mi godo le esperienze e non mi concentro su quei difetti.

Nella parte anteriore degli occhiali troviamo una piccola fotocamera con cui HTC ha voluto offrire agli utenti un modo semplice per vedere il loro ambiente reale senza dover rimuovere gli occhiali. Per questo, offre sia la possibilità di vedere una mini immagine di ciò che la fotocamera mostra accanto a uno dei controlli che abbiamo in mano, sia la possibilità (quando si preme due volte il pulsante di sistema sul telecomando) di vedere tutto il nostro campo di visione del nostro ambiente con un curioso effetto verde in cui si distingue la sagoma degli oggetti e che di solito ricorda ciò che Neo ha visto a volte in Matrix.

disegno

L'HTC Vive ha due cinturini laterali e uno superiore, tutti con velcro come metodo di fissaggio. In linea di principio è un metodo efficace e facile da usare per tutti. Ma come ho detto, solo all'inizio, in brevi sessioni. I 550 grammi degli occhiali di solito non si notano quando li si indossa, è dopo un uso prolungato quando inizia a sentirsi davvero, soprattutto sulla parte superiore delle guance, che è dove il peso cade principalmente. Tuttavia, è curioso come i futuri occhiali PS4, nonostante abbiano un peso leggermente superiore, siano più comodi da indossare. Questo è quando il sistema di cinturini HTC Vive viene messo in evidenza. Un sistema di bloccaggio del tipo a fascia sarebbe stato migliore come Playstation VR. Trascorrere del tempo per tenere correttamente gli occhiali, si tradurrà sempre in un maggiore comfort quando li si indossa.

Uno degli oneri di entrambi questi occhiali e Oculus continuerà a essere i cavi collegati alla parte superiore degli occhiali che sono responsabili dell'invio del segnale video e di altri dati al PC. In questo caso ce ne sono tre (quattro, se contiamo il piccolo cavo per collegare le cuffie), e sebbene siano collegati tra loro, saranno sempre un fastidioso onere. O perché a volte siedono un po 'stretti sulla testa o perché rimangono intrappolati tra le gambe mentre ci muoviamo. Come la risoluzione dei display, il cavo è un inconveniente che può essere risolto solo man mano che la tecnologia avanza.

Una volta indossati gli occhiali e assunto i cavi, possiamo modificare altri due valori. Il primo sarà la distanza tra i nostri occhi e gli schermi. Va notato che anche con gli schermi il più vicino possibile ai nostri occhi sarà comunque possibile indossare occhiali da vista.

L'altro valore che può essere modificato è la distanza interpupillare attraverso una piccola ruota che si trova sul lato degli occhiali. È possibile regolare quel valore a occhio, mai meglio, ma la cosa giusta è sapere quella distanza in millimetri attraverso un oculista o un ottico.

Ultimo ma non meno importante quando parliamo di occhiali per realtà virtuale è il FOV o il campo visivo. Gli HTC hanno un FOV di 110 gradi ed è generalmente definito dalla dimensione degli obiettivi. Sebbene sia un ampio campo visivo e, come per i pixel o l'effetto griglia, è qualcosa che ci mancherà quando immerso con gli occhiali. Guardando i lati saremo in grado di intravedere alcune piccole bande nere e per quanto riguarda la parte superiore e inferiore difficilmente noteremo una perdita di immagine.

Gli obiettivi utilizzati in questo caso per aumentare le immagini sugli schermi sono i cosiddetti obiettivi Fresnel, che li rendono altrettanto efficaci degli obiettivi convenzionali, ma riducendone il peso. Tuttavia, hanno il difetto di causare, con alcuni colori come il bianco, un effetto indesiderato noto come bagliore o bagliore dalla luce che a volte può disturbare ma non impedisce di giocare normalmente.

Stazioni base

Uno dei progressi di HTC e Valve è l'uso di due stazioni di posizionamento a forma cubica che, utilizzando la tecnologia laser Lighhouse, consentono il posizionamento e il tracciamento sia degli occhiali che dei controlli. Per questo, non è sufficiente che i sensori inviano decine di laser al secondo, ma gli occhiali hanno 32 sensori e i controlli con 24.

L'importante per configurare correttamente queste stazioni, è metterle in punti opposti nella stanza guardando verso un'area comune e cercando sempre di posizionarle in un punto leggermente più alto rispetto alla persona che la utilizzerà. HTC consiglia di posizionarlo a più di 2 metri, anche se abbiamo cercato di posizionarli a diverse altezze e il loro funzionamento ha continuato a essere impeccabile. È anche conveniente metterli in luoghi stabili, evitare oggetti riflettenti come specchi o finestre e non posizionarli a più di 5 metri di distanza in diagonale. In quest'ultimo caso, è necessario utilizzare un cavo di collegamento incluso.

Sebbene le stazioni comunichino con gli occhiali tramite bluetooth, ogni stazione deve essere alimentata separatamente, rendendo obbligatorio avere una spina vicino a ciascuna.

Software di gestione

Da quando è stato appreso che Valve era anche coinvolto nello sviluppo di HTC Vive, era stato ipotizzato che avrebbe in qualche modo curato la sezione software. E così è stato. Pertanto, è essenziale aver installato la famosa piattaforma di distribuzione digitale Steam.

Oltre a Steam, dobbiamo scaricare un programma di installazione che installerà vari driver e l'applicazione SteamVR dalla home page di HTC Vive. Questa applicazione sarà essenziale sia per avviare gli occhiali sia per la loro successiva configurazione e regolazione. La prima volta che utilizzeremo il dispositivo, dobbiamo scegliere se giocare seduti o usare la scala della stanza. Per la prima opzione non è necessario configurare molto, invece per la scala della stanza sarà necessario configurare sia il livello del suolo che delimitare l'area di gioco attraverso la quale passeremo attraverso l'uso di uno dei controller.

Quest'ultimo passaggio è molto importante, poiché una volta l'area di gioco è delimitata correttamente (è necessario avere un minimo di 1, 5 m x 2 m). Ogni volta che ti avvicini al bordo di quell'area apparirà il Chaperone. Un sistema che farà apparire una rete o un muro virtuale per avvisarti che presto lascerai quell'area sicura. È molto utile per evitare di colpire i mobili ed evitare incidenti.

La maggior parte dei giochi e delle applicazioni ufficiali che avremo a disposizione per HTC Vive sarà disponibile su Steam. Ovviamente, con gli occhiali, l'uso del mouse e della tastiera non è una soluzione pratica. Per questo motivo, quando li indossiamo, possiamo usare il pulsante Sistema sul telecomando per aprire davanti a noi uno schermo gigante e mobile con Steam in modalità Big Picture. Useremo un puntatore laser per avviare o chiudere giochi e applicazioni.

Anche su quello schermo gigante possiamo avere una vista del nostro desktop, ma né la risoluzione né l'uso dei controlli sono molto adatti per questa interfaccia e lo useremo poco.

Controlli wireless

Nonostante la strana forma dei controlli, sia il tracciamento del posizionamento sia la sua ergonomia e leggerezza renderanno piacevole il loro utilizzo. Ogni controllo ha un grilletto posteriore, due pulsanti laterali, una sezione tattile, un pulsante in basso per uscire dal sistema, un pulsante in alto con utilità diverse a seconda del gioco e una cinghia da polso. Inoltre, incorporano le vibrazioni e una porta micro USB per caricarle.

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In generale, i pulsanti funzionano in modo efficiente, i trigger sono una delle parti più utilizzate e rispondono con precisione. Qualcosa di simile accade con la sezione tattile che, sebbene risponda bene se usato nella maggior parte dei giochi a vapore, in altri giochi il suo funzionamento non è così preciso. Ma sembra essere più colpa del software che dell'hardware. La vibrazione, d'altra parte, è una funzione ben nota nelle console, ma in quali momenti assume una grande importanza, come quando si tiene un arco e si stringe la corda. È difficile da descrivere e incredibile da sentire.

L'aspetto che attira maggiormente l'attenzione di chiunque provi gli occhiali per la prima volta, è guardare le loro mani e vedere come i controlli rispondono nella realtà virtuale esattamente al movimento che stiamo facendo. La naturalezza durante la simulazione di una pistola, delle mani o di qualsiasi altra cosa ci facciano emergere più di un sorriso ed è uno dei motivi principali che forse attira potenziali acquirenti che esitano tra questi o Oculus.

Posizionamento assoluto

Dopo essere entrati nel mondo virtuale con gli occhiali e aver usato i controlli per interagire con l'ambiente circostante, arriva l'ultima ciliegina sulla torta. La possibilità di potersi muovere fisicamente nello spazio di gioco. Come i movimenti con i controlli che abbiamo menzionato sopra, il posizionamento funziona in modo incredibile e simula ogni movimento che dai quando ti muovi, piegati o sdraiati. Senza dubbio, questo è uno dei punti in cui la maggior parte dell'immersione contribuisce all'esperienza della realtà virtuale ed è stata risolta in modo molto efficace.

Giochi disponibili

Ci può essere molta tecnologia negli occhiali e il loro posizionamento assoluto che, se i giochi falliscono, non c'è nulla. Questa sezione oggi è un sì, ma no. Ci sono molte semplici app, demo e giochi. Ma se parliamo di deep draft game, sono ancora scarsi. È vero che solo settimane fa questo prodotto è stato messo in vendita ed è presto per giudicarlo tenendo conto del piccolo viaggio che richiede ancora. Ciò suggerisce che c'è tempo per sviluppare e concretizzare idee e giochi nuovi, più solidi ed estesi.

Una misura che HTC ha incluso finora quando si acquistano gli occhiali è regalare 2 giochi e un'app creata da Google per il disegno 3D: Job Simulator, Fantastic Contraption e Till Brush.

  • In Job Simulator saremo in grado di eseguire una serie di lavori come impiegato o cassiere del supermercato mentre ci viene commissionato. Lo spazio della stanza da spostare viene utilizzato molto bene in questo gioco e i controlli fungono da mani per raccogliere e spostare oggetti, interagire con armadi, frigoriferi, ecc. In Fantastic Contraption dobbiamo prima seguire alcuni tutorial e poi la nostra mente si ferma creando e unendo di pezzi, crea pentole che ci aiutano a superare fasi e sfide. Tilt Brush è l'applicazione Google per disegnare nello spazio virtuale e utilizzare le possibilità di tutte e tre le dimensioni. Include una moltitudine di opzioni, strumenti e modi per condividere le creazioni.

Ci sono altri giochi che attirano l'attenzione, come Budget Cuts, su un'azienda protetta da robot in cui nascondersi e lanciare coltelli saranno le priorità. Per ora è disponibile solo una demo; The Lab, dove puoi provare vari mini-giochi come il tiro con l'arco mentre difendi un castello, una fionda gigante o visitando il sistema solare, tra gli altri; o The Brookhaven Experiment, da solo in un campo aperto mentre ricevi orde di zombi e hai come unica difesa una pistola e una torcia.

Parole finali e conclusioni su HTC Vive

La realtà virtuale è arrivata, questo è chiaro e l'esperienza con HTC Vive è assicurata. Non c'è niente di simile oggi da questa sensazione di immersione.

Contro di lui ci sono diversi fattori. La risoluzione e la porta dello schermo sono aggiornabili e per ora devi accontentarti di ciò che c'è, anche la mancanza di giochi oggi è evidente, anche se ci sono molte cose da provare, ma senza dubbio cosa farà tornare indietro La maggior parte è il prezzo.

Sicuramente avresti voluto provarli e non sai se il tuo PC sarà compatibile. Abbiamo sviluppato una configurazione di realtà virtuale in modo da poter vedere quali componenti e prezzi devono soddisfare i requisiti minimi attualmente richiesti. Se hai dubbi puoi chiedercelo.

In Spagna, il suo prezzo al dettaglio è di € 899 più i gatti con consegna espressa che sono circa € 80. Al momento l'unica opzione per ordinarli è tramite il sito Web ufficiale di HTC Vive e il tempo di consegna stimato è di circa tre giorni. Se ti piacciono i giochi e ti tuffi in essi, è il tuo dispositivo, ma dovrai anche immergere un po 'la mano in tasca.

VANTAGGI

SVANTAGGI

+ GRANDE IMMERSIONE NEI GIOCHI.

- PREZZO MOLTO ALTO.
+ POSIZIONAMENTO ASSOLUTO. - IL PESO DEI VETRI È ABBASTANZA.

+ INCLUSIONE DEI CONTROLLI WIRELESS.

- TROPPI CAVI.

+ PORTA REGALO TRE GIOCHI.

- PER ADESSO PICCOLO CATALOGO DI GIOCHI.

+ È UNA RIVOLUZIONE NEL MONDO DEI VIDEO GIOCHI.

Il team di Professional Review ti assegna la medaglia di platino:

HTC Vive

CONVENIENZA

IMMERSIONE

GRAFICA

INSTALLAZIONE

PREZZO E DISPONIBILITÀ

9/10

I MIGLIORI OCCHIALI FINO AL MOMENTO DELLA REALTÀ VIRTUALE

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