Schede grafiche

Intel hd 530 è combinato con un rx 480 con multi funzione

Sommario:

Anonim

In una presentazione online durante GDC 2020, Intel ha discusso della possibilità di scaricare il lavoro di una scheda grafica discreta sulla grafica integrata di una CPU con Direct3D 12 (D3D12). Utilizzando un adattatore multiplo che coinvolge carichi di lavoro asincroni, Intel ha simulato particelle utilizzando la grafica integrata Intel HD 530 con la scheda grafica Radeon RX 480 di AMD.

Intel combina la grafica HD 530 con una Radeon RX 480

Intel ha ospitato un evento virtuale e ha creato un repository dei suoi contenuti GDC 2020. Diverse presentazioni sono già online.

Tra questi c'è una funzione chiamata "Multi-Adapter con GPU integrate e discrete". Intel ha osservato che le schede grafiche discrete spesso si accoppiano con CPU con grafica integrata e che ha esplorato tali "casi (elaborazione asincrona e post-elaborazione) in cui le ultime GPU integrate di Intel aggiungono prestazioni significative" rispetto all'utilizzo. Esclusiva scheda grafica discreta.

Ciò si ottiene scaricando alcuni carichi di lavoro sulla GPU integrata dei processori Intel Core. La metodologia di Intel consiste nell'eseguire la simulazione (compute shader) sulla GPU integrata, quindi le schede grafiche hanno più spazio per lavorare in altre aree.

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La dimostrazione del concetto di Intel ha coinvolto il simulatore di particelle D-D12 n-body di Microsoft e ha simulato quattro milioni di particelle utilizzando la grafica Intel HD 530 in combinazione con la GPU Radeon RX 480 discreta di AMD. Intel non ha detto come ha funzionato solo con la GPU discreta. Intel ha commentato la larghezza di banda PCIe utilizzando PCIe 3.0 x16: 4 milioni di particelle occupano 64 MB, il che significa che il bus PCIe sarà saturo a 256 Hz.

Come funziona

Intel ha affermato che esistono due modi per realizzare un adattatore multiplo su D3D12. Il primo è il Linked Display Adapter (LDA). Qui, la configurazione appare come un adattatore (dispositivo D3D) con più nodi e le risorse vengono copiate tra i nodi. Intel ha affermato che questo è tipicamente simmetrico, il che significa che vengono utilizzate GPU identiche.

Il secondo approccio è il multi-adattatore esplicito con risorse condivise, come ha fatto Intel.

Intel ha inoltre elencato tre possibili usi del Multi-Adapter. Uno è condividere il rendering, come attivare o disattivare i frame, ma Intel ha affermato che questo non è adatto per GPU asimmetriche.

Un altro è eseguire la post-elaborazione sulla grafica integrata, ma ciò richiede di attraversare due volte il bus PCIe.

Infine, il terzo approccio è quello di eseguire carichi di lavoro di "calcolo asincrono", come AI, fisica, deformazione di mesh, simulazione di particelle e ombre, nella grafica incorporata. Intel ha considerato questo approccio come il migliore, in cui il bus PCI si interseca solo una volta. Inoltre, è vantaggioso se il rendering non deve attendere e se al computer è consentito eseguire più di un frame.

Sarebbe molto interessante vederlo implementato per ottenere maggiori prestazioni grafiche con processori Intel Core che hanno una GPU integrata. Vi terremo informati.

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