Intel sollecita gli sviluppatori a utilizzare api vulkan
Sommario:
Intel, attraverso un post di blog sulla Game Developer Developer Zone, ha preso l'iniziativa di sollecitare gli sviluppatori di giochi a utilizzare l'API grafica Vulkan per lo sviluppo di giochi e app su PC.
Intel cerca di standardizzare l'uso di Vulkan nei videogiochi
L'API Vulkan ha iniziato il suo viaggio nel 2015, che era già basato sul defunto Mantle di AMD. L'idea con questa API era simile a OpenGL, per creare un'API grafica di standard aperto, ma di basso livello, diversa da DirectX 12 in esclusiva per Windows 10.
In queste condizioni, non sembra sorprendente che Intel voglia sviluppare giochi utilizzando un'API multipiattaforma e non esclusiva per un singolo sistema operativo. In questo modo, le API di Vulkan sono posizionate per diventare una delle seguenti piattaforme di rendering della grafica dominante.
Prima di tutto, Intel comanda la più grande quota di schede grafiche sul mercato: la maggior parte delle workstation, tablet e persino laptop funzionano con la grafica integrata di Intel, il che significa che c'è una grande fetta di mercato che gli sviluppatori devono avere conto durante la scrittura o lo sviluppo di applicazioni.
In secondo luogo, abbiamo appreso che Raja Koduri sta lavorando su una nuova generazione di grafica Intel e non solo integrata. Quindi Intel sta cercando di ottenere un vantaggio qui con un'API in cui ci si sentirà molto più a suo agio a lavorare, lavorando su così tanti dispositivi e sistemi diversi.
Un punto interessante da considerare è quali potrebbero essere le contromisure di Microsoft rispetto a DirectX 12, che non sembra essersi materializzato completamente e in cui gli sviluppatori non si stanno impegnando per implementarlo in tutti i giochi. Forse questo "riattiverà" Microsoft e alimenterà l'API DirectX 12 con nuove interessanti funzionalità per competere con Vulkan.
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