La tecnologia dei raggi radeon di Amd (raytracing) si integra con il motore di unità
Sommario:
Il noto Unity Engine incorpora la tecnologia di illuminazione Raytracing Radeon Rays recentemente annunciata da AMD. Radeon Rays è open source, che consente ai dispositivi compatibili OpenCL di utilizzare Raytracing in tempo reale, in modo simile a quello che NVIDIA offre con RTX.
Unità per incorporare i raggi AMD Radeon, raytracing in tempo reale open source
Sebbene questa aggiunta non porterà Raytracing in tempo reale ai giochi, per ora, Unity ha annunciato che prevede di avere questa funzionalità entro la fine dell'anno già implementata nel motore grafico.
Questa funzionalità è rivolta agli sviluppatori, consentendo loro di utilizzare la tecnologia Raytracing in tempo reale con un flusso di lavoro efficiente e il minimo impatto sulle prestazioni. Sappiamo che Raytracing richiede calcoli dell'illuminazione e dell'ombra completamente realistici, qualcosa che influisce completamente sulle prestazioni e questi sarebbero i primi passi da applicare ai videogiochi.
Essendo una soluzione open source basata su OpenCL, Radeon Rays può funzionare su tutti i dispositivi compatibili con OpenCL, C +++ e Vulkan, che include CPU e GPU dei principali produttori, sistemi operativi e API grafiche. Ciò è in contrasto con l'API Microsoft DirectX Raytracing (DXR), che funziona solo con DirectX 12 e Windows 10.
Unity ha affermato che Raytracing arriverà alla sua funzione "GPU Progressive Lightmapper" entro la fine dell'anno, anche se attualmente non si sa esattamente come funzionerà questa soluzione in tempo reale.
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