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Alcuni utenti hanno riferito che l'uso della tecnologia G-Sync è una penalità di prestazione associata al suo utilizzo nelle configurazioni SLI. Il problema è semplice: secondo i post sui forum Nvidia e su Nvidia subreddit, l'attivazione di G-Sync contemporaneamente a SLI provoca un calo significativo delle prestazioni di molti giochi.

G-Sync penalizza le prestazioni nelle configurazioni SLI

SLI è la tecnologia di Nvidia per utilizzare più di una GPU per eseguire il rendering di una scena contemporaneamente, mentre G-Sync è una tecnologia che uniforma i frame rate rispetto allo standard V-Sync, garantendo che il monitor sia sincronizzato con la frequenza di aggiornamento della GPU.

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Sia G-Sync che SLI hanno importanti implicazioni temporali. Mantenere sincronizzati GPU e monitor richiede tempo. Lo spostamento di dati da una GPU a un'altra e quindi la visualizzazione di frame renderizzati da quella stessa GPU richiede tempo. Se si punta su una frequenza dei fotogrammi di 30 fps, il sistema deve fornire un nuovo fotogramma ogni 33, 3 ms. Se si desidera eseguire un gioco a 60 fps, ciò significa che è necessario un nuovo frame ogni 16, 6 ms. Questo tempo richiesto per ciascun fotogramma si riduce all'aumentare della frequenza dei fotogrammi al secondo e in un determinato momento si ha una finestra molto limitata con cui lavorare.

Il team Extremetech ha deciso di testare la situazione con una coppia di GPU GTX 1080, le schede di livello più alto che hanno, insieme a un processore Core i7 8086K per evitare colli di bottiglia. Il monitor utilizzato era un Acer XB280HK. I risultati sono chiari, con risoluzione 4K, l'attivazione della tecnologia G-Sync in una configurazione con due GeForce GTX 1080 SLI fa perdere prestazioni al sistema.

Al momento non si conosce la causa esatta di questa riduzione delle prestazioni, sebbene sia chiaro che esiste, nonostante Nvidia abbia sempre affermato che G-Sync non perde prestazioni. Nvidia dovrebbe funzionare per cercare di risolvere questo problema.

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