Versione di Quake 2 rilasciata con effetti di ray tracing
Sommario:
Gli sviluppatori grafici hanno appena rilasciato una versione di Quake 2 con Ray Tracing, affermando di essere "il primo gioco giocabile a utilizzare appieno la tecnologia Ray Tracing e a simulare in modo efficiente l'illuminazione completamente dinamica in tempo reale".
Q2VKPT è Quake 2 che utilizza la tecnologia Ray Tracing
Definirlo una mod di Quake 2 è un eufemismo, in quanto il progetto rappresenta una riscrittura in Vulkan della maggior parte del codice di rendering Q2PRO, che a sua volta è una massiccia modifica di Quake 2. I ricercatori affermano che il progetto “mira a serve come prova del concetto sia per la ricerca di computer grafica che per l'industria dei videogiochi ”e serve a intravedere un futuro in cui Ray Tracing ha sostituito la rasterizzazione.
VKPT e Q2VKPT sono stati creati da Christoph Schied come progetto a tempo libero per vedere i risultati della tecnologia Ray Tracing in un gioco in tempo reale. Il progetto attualmente comprende 12.000 righe di codice e sostituisce completamente il codice grafico originale di Quake II. Inizialmente, è stato progettato per OpenGL con i contributi di Johannes Hanika (Experimental Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (Light Sampling, Hack Supervision and Instigation, Website, Info Texts) e Florian Reibold (Initial Light Hierarchy). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung e Christoph Peters (hanno fatto un po 'di rumore) hanno fornito ulteriore aiuto al progetto, che è poi passato all'utilizzo dell'API Vulkan.
Se vuoi provarlo, puoi scaricare la versione iniziale sulla pagina Github del progetto.
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