La leggenda di Zelda: respiro del selvaggio
Sommario:
- The Legend of Zelda: sconosciuto da anni
- Aspetti grafici
- Mondo aperto
- giocabilità
- Altri miglioramenti: armi, doppiaggio vocale ...
- Più da sapere
È molto probabile che tu abbia visto un video o un'immagine della nuova Zelda che verrà. Ed è ancora più probabile che, seguendo le informazioni del nuovo Nintendo Switch, Breath of the Wild sia il titolo che ti fa prendere in considerazione l'acquisto della console. Successivamente esamineremo tutte le informazioni disponibili sul gioco.
The Legend of Zelda: sconosciuto da anni
Dopo un paio d'anni di dimostrazioni molto limitate, all'E3 luglio 2016 Nintendo ha finalmente mostrato una demo della nuova Zelda. Essendo l'unica cosa che stavano portando allo spettacolo e in mezzo a molte altre presentazioni dei suoi concorrenti, Breath of the Wild ha catturato l'attenzione della stragrande maggioranza del pubblico dell'E3, incluso il coinvolgimento del presidente Sony e la vittoria del premio per il miglior gioco. dall'E3.
Fino ad allora chiamato Zelda Wii U perché dovrebbe essere il primo gioco della serie per la piattaforma, nella sua presentazione è stato indicato che sarebbe stato rilasciato anche per il suo successore NX, ha confermato oggi Nintendo Switch. I ritardi causati dalla mancanza di chiarezza del regista Eiji Aonuma, complicazioni di sviluppo e la modesta spinta delle vendite della Wii U sono finiti causando un lungo ritardo di due anni che colloca il gioco su entrambe le piattaforme. A differenza di altre occasioni, questo ritardo è servito a portare una Zelda molto completa, che si rompe con molti canoni della saga e che fortunatamente è stata progettata anche per il nuovo Nintendo Switch.
Aspetti grafici
Come tutti i precedenti Zelda, Breath of the Wild è stato sviluppato su Nintendo. Questo sembra ovvio, ma in altre saghe mitiche la società giapponese ha commissionato la preparazione di seconde compagnie. Ecco perché questo titolo segue anche la tendenza di Nintendo a utilizzare trame meno dettagliate, il che aiuta l'esperienza a funzionare in modo più ottimale su hardware Wii U e Switch.
Sappiamo che Breath of the Wild giocherà a 720p su Wii U, mentre non conosciamo ancora i dettagli delle prestazioni su Switch. Esistono diversi argomenti da opporre quando si prevede l'esperienza grafica su Switch. Da un lato, Nintendo ha lasciato intendere che l'unica differenza nel titolo tra le due console sarebbe stata la qualità grafica su Switch. Questo non specifica se verrà eseguito in 1080p, se si tratta di un aumento di fps o miglioramenti dell'immagine come i filtri di antialiasing. D'altra parte, nella presentazione video di Switch vediamo un calo dei frame in modalità portatile rispetto al gioco nella base. Dato che non sappiamo se il video è stato sovrapposto e mancano mesi all'uscita di giochi e console, temiamo che non avremo più informazioni almeno fino a gennaio.
Per quanto riguarda lo stile grafico, Nintendo spiega le differenze nella creazione del mondo nei diversi titoli desktop. Indicano che la modellazione in Wind Waker segue un'arte dei cartoni animati, nell'iperrealista Twilight Princess e nell'impressionante Skyward Sword. Alla BotW hanno deciso di tornare allo stile Wind Waker maturandolo. Con questo sarà più facile distinguere gli oggetti nell'ambiente circostante in un mondo così vasto, e il risultato sembra fantastico.
Mondo aperto
In molti altri titoli desktop della saga di Zelda, Nintendo ha cercato di creare un mondo aperto come quello delle altre puntate. Questo è stato mostrato nelle beta di Ocarina of Time, Twilight Princess e XX, ma i giochi finali contenevano mappe chiuse. Dato che The Legend of Zelda è una saga fortemente esplorativa, questi giochi sono diventati lineari e prevedibili al riguardo.
Questa volta, entrambe le console Wii U e Switch sono in grado di gestire un attraente mondo aperto senza mostrare scarse prestazioni. Come riconosce Eiji Aonuma, la sua grande ispirazione per Breath of the Wild è Skyrim.
giocabilità
In tutti i titoli della saga di Zelda gli oggetti sono la chiave per avanzare. Sebbene ciò sia vero per tutti, alcuni bloccano completamente l'accesso a molte aree fino a quando un determinato oggetto non è stato sbloccato. Breath of the Wild ha ancora oggetti e abilità per muoversi sulla mappa, ma questi vengono ricevuti molto presto nel gioco e Link è molto più capace di interagire con il sollievo. Questo è così tanto che, mentre scherzavano, saremo in grado di iniziare il gioco e correre nudi verso il boss finale. Stiamo aspettando il video del giovane asiatico per ottenerlo.
I nemici non sono più raggruppati da "casuali sciolti sull'intera mappa" e "boss e vice-boss nelle stanze dei sotterranei", ma raggruppamenti di nemici e boss sono stati introdotti in punti sulla mappa aperta.
I sotterranei continuano ad esistere ma compaiono i "santuari", dozzine di mini-sotterranei di cui molti sono opzionali.
Altri miglioramenti: armi, doppiaggio vocale…
Le armi non sono più oggetti permanenti, ma vengono esaurite e devono essere trovate, fabbricate e aggiornate. Né la vita non è più piena di cuori ma caccia e cucina.
Mai prima d'ora Zelda ha avuto il doppiaggio vocale, ma nonostante sia una funzionalità aggiunta, Link non lo avrà ancora. Perché? Per anni l'abbiamo messo nella nostra testa e credono che imporlo ci avrebbe portato fuori dalla saga.
È vero che molti elementi non sono nuovi nel mondo dei videogiochi, ma sono in una saga che stava cominciando a ripetere troppi cliché. Da quello che abbiamo visto finora, l'implementazione e l'innovazione stanno dando un grande risultato.
Più da sapere
Nonostante abbia scoperto molto nei giochi, il più grande sconosciuto è la narrazione. Chi è questo Link che si è risvegliato dopo 100 anni di torpore? Di che cronologia si tratta e cosa è successo a Hyrule? Quella voce sveglia è quella di Zelda e, il misterioso vecchio, suo padre? Le linee narrative sono state unite o il multiverso continuerà?
Molto resta da sapere e non vediamo l'ora di portartelo non appena possiamo dimostrarlo. Puoi vedere il grande sforzo di rinnovamento di Nintendo e crediamo che il risultato finale sarà spettacolare. Come vedi Breath of the Wild nella saga di Zelda? Pensi che uscire su Wii U influenzerà anche la ricezione di Nintendo Switch?
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