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I creatori di gran turismo lavorano sulla tecnologia raytracing

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Anonim

Polyphony Digital è la società responsabile dietro Gran Turismo. Durante la sua presenza a SIGGRAPH Asia 2018, l'azienda ha presentato la sua nuova tecnologia. Questa è la tecnologia raytracing, che cerca di migliorare l'illuminazione e i riflessi sulle superfici. È chiamato per essere una delle tecnologie dei prossimi mesi nelle schede grafiche e nelle console. In effetti, diversi giochi lo usano già.

I creatori di Gran Turismo lavorano sulla tecnologia raytracing

La società voleva mostrare questa tecnologia durante l'evento, come si può vedere nel seguente video. Dal minuto 7:20 è possibile vedere tutto in dettaglio.

Tecnologia Raytracing dei produttori di Gran Turismo

Gran Turismo Sport, oltre ad altri giochi di corse oggi disponibili, si avvale di una versione semplificata che simula l'effetto. Finora i risultati sono positivi, ma ci sono margini di miglioramento. Dal momento che ciò che accade in ogni scena non viene calcolato con precisione. Questo è qualcosa che ci si può aspettare che cambi con la tecnologia raytracing. Polyphony Digital ha già menzionato che ci lavorano e che esplorano le possibilità di usarlo.

Al momento non è stato confermato che la società lo utilizzerà in nessuna nuova puntata della saga. Ma in parte dipenderà dalle sue prestazioni. Da quando hanno detto che la saga deve raggiungere 60 immagini al secondo.

Quindi non dovremmo scaricare che la prossima puntata di Gran Turismo utilizzerà la tecnologia raytracing. Sicuramente nei prossimi mesi avremo dati più concreti sui piani dell'azienda al riguardo.

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