Microsoft lancia directx raytracing in collaborazione con nvidia
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Lo avevamo anticipato qualche giorno fa ed è arrivato il giorno della presentazione di Microsoft e NVIDIA per quanto riguarda Raytracing. Microsoft sta collaborando con NVIDIA per aggiungere una nuova tecnologia alla sua API grafica DirectX 12 con DirectX Raytracing, che consentirà di utilizzare effetti di illuminazione iperrealistici in tempo reale.
L'illuminazione iperrealistica arriverà presto nei videogiochi grazie a DirectX Raytracing
Il raytracing in tempo reale è stato a lungo considerato un proiettile d'argento per l'illuminazione realistica, i riflessi e le ombre corrette. In effetti, viene spesso utilizzato nel settore immobiliare per realizzare presentazioni fotorealistiche interattive di proprietà in via di sviluppo. Naturalmente Raytracing è stato utilizzato per anni nell'industria cinematografica o per realizzare la spettacolare cinematografia CGI di molti videogiochi. Essendo una tecnologia molto esigente, le schede grafiche non sono mai state in grado di eseguire Raytracing in tempo reale, ma questo cambierà presto.
Con DirectX Raytracing, le schede grafiche di prossima generazione, come la prossima GPU Volta di NVIDIA, saranno in grado di gestire questa tecnologia di illuminazione iperrealistica in tempo reale, aprendo la finestra a un'intera nuova generazione di videogiochi con effetti grafici mai visti prima.
Il DXR di Microsoft non è esclusivo di NVIDIA, sebbene NVIDIA abbia assicurato che l'API di Microsoft sia compatibile con le sue nuove schede grafiche che verranno rilasciate quest'anno. Pertanto, NVIDIA ha lasciato l'accelerazione Raytracing a Microsoft e può essere supportata qualsiasi scheda grafica compatibile DirectX 12. Questa tecnologia sarà presente a NVIDIA GameWorks, tra cui Area Shadows, Glossy Reflections e Ambient Occlusion .
Diverse società di videogiochi hanno già accesso a DirectX Raytracing, come Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite e Allegorithmic, che hanno espresso il loro supporto per questa tecnologia (DXR), insieme agli sviluppatori che ci stanno già lavorando., come i diversi studi di EA, Remedy Entertainment e 4A Games.
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