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Microsoft registra la fisica diretta, la nuova fisica directx 12

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Anonim

È stato durante il 2015 che Microsoft ha annunciato l'acquisizione di Havok, la storica azienda dietro il middleware di fisica più utilizzato nel settore dei videogiochi. All'epoca, Microsoft ha suggerito che Havok sarebbe stato integrato in strumenti di sviluppo come l'API DirectX 12. Ora apprendiamo che Microsoft ha appena registrato il marchio Direct Physics, che tutti sospettiamo sia l'integrazione di Havok in DirectX 12.

La fisica diretta sarebbe la fisica di Havok all'interno di DirectX 12

Direct Physics è registrato come un nuovo standard per la simulazione della fisica nei videogiochi, anche se non sappiamo ancora quali saranno i suoi vantaggi e cosa gli sviluppatori saranno in grado di fare con esso.

Apparentemente la mossa è integrare la fisica di Havok (Now Direct Physics) in DirectX 12 in modo che i creatori di giochi non debbano includere altri motori di fisica di terze parti nei loro giochi.

Attualmente l'API DirectX 12 viene utilizzata nei giochi con Windows 10 e sulla console XBOX One, l'implementazione di Direct Physics potrebbe migliorare le prestazioni nei videogiochi, distribuendo un migliore caricamento della fisica che è molto importante in alcuni titoli. Molto probabilmente, la nuova console video XBOX Scorpio trarrà grandi benefici da questo nuovo standard e in futuro vedremo quanti videogiochi inizieranno ad implementarlo.

Direct Physics sarà un concorrente di PhysX, il middleware di simulazione fisica di Nvidia che richiede una scheda grafica verde firmata e non ha prodotto i risultati previsti in questo settore.

Vi terremo informati sulle novità che questo nuovo standard porterà nei giochi.

Fonte: wccftechwccftech

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