Nuova tecnologia per evitare vertigini nella realtà virtuale
Sommario:
È dimostrato che gli occhiali per realtà virtuale producono vertigini nelle persone che lo usano per lunghi periodi di tempo. Per evitare questo problema, la Mayo Clinic negli Stati Uniti ha creato un sistema galvanico di stimolazione vestibolare (GVS), che stimola il cervello a dare una sensazione di equilibrio.
Addio alle vertigini nella realtà virtuale
La tecnologia GVS ideata dalla Mayo Clinic è ciò che fa eccitare alcuni punti della testa attraverso 4 elettrodi situati, uno dietro la testa, due dietro ciascun orecchio e uno sulla fronte, questo raggiunge la sensazione di equilibrio e movimento mentre il la telecamera si sposta nello spazio virtuale. Sfortunatamente, sia Facebook con Oculus Rift che HTC con i loro occhiali Vive, non hanno tenuto conto di questo problema e inizieranno a commercializzare i loro dispositivi nelle prossime settimane senza prestare attenzione ai problemi di vertigini che gli acquirenti di questi occhiali potrebbero avere.
Una delle aziende che ha preso in considerazione questo problema è Samsung, che sta già preparando le cuffie con un sistema simile per prevenire le vertigini.
Spiegazione video del sistema GVS nella realtà virtuale
Indipendentemente dal sistema GVS, esiste anche un modo più rudimentale per eliminare i problemi di vertigini nella realtà virtuale, anche se non in tutti i casi, con i simulatori del naso. Questo non è uno scherzo, ci sono software che aggiungono un naso virtuale e che fungono da punto di riferimento in modo che il nostro cervello abbia un'ancora nello spazio, è una soluzione rudimentale contro il sistema GVS ma è stato dimostrato che mitiga i problemi di vertigini in molti giocatori.
Fino ad ora, la Mayo Clinic ha già venduto una licenza per il suo sistema GVS alla società vMocion, ma è dubbio che i dispositivi Oculus Rift, HTC Vive o Playstation VR utilizzeranno in futuro un sistema simile attraverso qualsiasi accessorio aggiuntivo.
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